Trang chủ Tin tức Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, các nhà phát triển Like a Dragon đã chia sẻ về động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách các cuộc tranh luận và giao tranh nội bộ lành mạnh giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn.

Cuộc chiến của Like a Dragon Studio giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn

Sự gan góc, gan góc và gan góc như một con rồng

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, đạo diễn loạt phim Like a Dragon/Yakuza, tiết lộ những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được “hoan nghênh” như một cách giúp họ nỗ lực nâng cao chất lượng trò chơi của họ.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những cuộc "đấu tranh" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau, thì công việc của người lập kế hoạch là phải can thiệp,” Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, nếu không có tranh cãi hay thảo luận, bạn không thể mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng thờ ơ. Vì vậy, những cuộc tranh cãi luôn được chào đón," anh nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Chiến đấu sẽ là vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả tốt đẹp, vì vậy, người lập kế hoạch có trách nhiệm dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những cuộc chiến lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng các đội của studio có xu hướng "chiến đấu theo cùng một nhịp" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến ​​​​dựa trên mức độ tốt của chúng chứ không dựa trên việc nhóm nào đề xuất chúng”. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đạt tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng kém cỏi một cách 'không thương tiếc', do đó dẫn đến việc tranh luận và 'chiến đấu' vì lợi ích tạo ra một trò chơi hay."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Đắm chìm trong những cuộc phiêu lưu sử thi: Trò chơi như "World of Warcraft"

    World of Warcraft, phát hành năm 2004, đã cách mạng hóa thể loại trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Ngay cả sau gần hai thập kỷ, nó vẫn giữ được hàng triệu người chơi tích cực. Mặc dù World of Warcraft cung cấp nội dung vô tận nhưng những người chơi đã đầu tư hàng trăm hoặc hàng nghìn giờ có thể

    Jan 18,2025
  • Số học đơn giản trong Minecraft: chia màn hình thành nhiều phần

    Sống lại trải nghiệm co-op đi văng cổ điển với Minecraft! Hướng dẫn này chỉ cho bạn cách tận hưởng trò chơi chia đôi màn hình trên Xbox One hoặc các bảng điều khiển khác. Tập hợp bạn bè của bạn, lấy một số đồ ăn nhẹ và bắt đầu! Những cân nhắc quan trọng Hình ảnh: ensigame.com Màn hình chia nhỏ của Minecraft là một giao diện điều khiển độc quyền

    Jan 18,2025
  • Hành trình đón Giáng sinh cùng tháng sáu

    Sự kiện nghỉ lễ của Hành trình tháng Sáu: Giáng sinh vui vẻ trên Đảo Hoa Lan! Hãy sẵn sàng cho lễ Giáng sinh đầy tuyết trong sự kiện mới nhất của Hành trình tháng Sáu! Đảo Hoa Lan được thay đổi diện mạo theo phong cách lễ hội, hoàn chỉnh với bầu không khí xứ sở mùa đông thần tiên. Đây không chỉ là một món ăn trực quan; bạn sẽ được giao nhiệm vụ cứu Chúa Kitô

    Jan 18,2025
  • Heroes of the Storm hồi sinh chế độ trò chơi yêu thích

    Hero Brawl trở lại, mang đến chế độ chiến đấu mới để xem lại các bản đồ cổ điển và những thử thách độc đáo! Brawl of Heroes trở lại trong chế độ Brawl, mở lại hàng tá bản đồ đã ngừng hoạt động từ lâu và mang đến những thử thách mới. Chế độ Brawl xoay vòng hai tuần một lần và thưởng một rương kho báu đặc biệt. Snow Brawl hiện đã có trên PTR. "Heroes of the Storm" sắp quay trở lại chế độ Hero Brawl cổ điển, đặt tên là "Chế độ Brawl" và mở lại hàng chục bản đồ đã ngừng hoạt động gần 5 năm. Phiên bản mới của chế độ trò chơi Heroes Brawl cổ điển hiện đã có trên Máy chủ thử nghiệm công cộng Heroes of the Storm (PTR) và dự kiến ​​sẽ chính thức quay trở lại khi bản vá chính thức ra mắt sau một tháng nữa. Ban đầu được ra mắt dưới dạng chế độ Đấu trường, Heroes Brawl là một chế độ trò chơi được giới thiệu trong Heroes of the Storm năm 2016, xoay quanh các thử thách khác nhau mỗi tuần và tạo ra những thay đổi đáng kể cho trò chơi. Lấy cảm hứng từ Tavern Brawl trong Hearthstone, Hero Brawl thu hút

    Jan 18,2025
  • Cập nhật Skullgirls mới vào tháng 1 năm 2025

    Skullgirls: Một trò chơi chiến đấu phong cách với mã đổi quà Skullgirls nổi bật là một trong những game chiến đấu hấp dẫn nhất hiện có. Chủ đề khám nghiệm tử thi của trò chơi được phản ánh qua thiết kế của máy bay chiến đấu và vẻ ngoài độc đáo của chúng. Hệ thống chiến đấu tinh tế đảm bảo lối chơi hài lòng

    Jan 18,2025
  • Né tránh chướng ngại vật trong Auto-Runner ly kỳ, Khu rừng đang nhen nhóm!

    A Kindling Forest: Người chạy tự động thông minh của một nhà phát triển solo Dennis Berndtsson, một giáo viên trung học và nhà phát triển trò chơi solo, giới thiệu tác phẩm mới nhất của mình: A Kindling Forest. Đây không phải là cuộc phiêu lưu hành động thông thường của bạn; đó là một trò chơi chạy tự động cuộn bên với cơ chế cải tiến. Mong đợi rừng,

    Jan 18,2025