Trang chủ Tin tức Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng game "Yakuza" đã chia sẻ những phương pháp làm việc hậu trường độc đáo của họ cũng như cách khuyến khích "tranh luận" và đối đầu trong nhóm để cải thiện chất lượng của trò chơi.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng xung đột trong Yokohama Studio của Sega không chỉ phổ biến mà còn “được hoan nghênh” vì nó giúp cải thiện chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với Automaton, khi được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không, Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng anh cũng nói rõ rằng những "cuộc chiến nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, thì công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Không có ích gì khi tranh luận nếu nó không dẫn đến một kết luận hữu ích, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cùng nhau chiến đấu” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận thông tin đầu vào dựa trên chất lượng của lời khuyên chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra lời khuyên đó. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo 'tàn nhẫn' bắn hạ những ý tưởng tồi, vì vậy cần phải tranh luận và 'chiến đấu' để tạo nên một trò chơi hay

Bài viết mới nhất Hơn