บ้าน ข่าว ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

ผู้เขียน : Evelyn Jan 18,2025
<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ผู้พัฒนา Like a Dragon ได้แบ่งปันความเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของทีมเบื้องหลัง และการโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและการต่อสู้ในทีมช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage การต่อสู้ในสตูดิโอ Like a Dragon ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมได้ดีขึ้น

ไฟที่ลุกโชติช่วง ความทรหด และความทรหดราวกับมังกร

<>

Ryosuke Horii ผู้กำกับซีรีส์ของแฟรนไชส์ ​​Like a Dragon/Yakuza เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการ "ยินดี" เพื่อช่วยให้พวกเขาปรับปรุงคุณภาพ ของเกมของพวกเขา

ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่าผู้พัฒนาในสตูดิโอมักจะพบว่าตนเองมีความขัดแย้งหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งเกิดขึ้น แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “ถ้านักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องยื่นมือเข้ามา” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย คุณสามารถคาดหวังได้ไม่เกินผลลัพธ์สุดท้ายที่อบอุ่น ดังนั้น เรายินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "การต่อสู้จะไม่มีความหมายหากไม่ได้ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ ดังนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้วางแผนที่จะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"

<>

Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมในสตูดิโอมักจะ "ต่อสู้ในจังหวะเดียวกัน" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับความคิดเห็นโดยพิจารณาจากความดีของพวกเขา ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดแนะนำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะ 'ปิด' ความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี ดังนั้นมันจึงต้องมีการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage
บทความล่าสุด มากกว่า
  • ดื่มด่ำไปกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: เกมอย่าง "World of Warcraft"

    World of Warcraft เปิดตัวในปี 2547 ได้ปฏิวัติประเภทเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก แม้จะผ่านมาเกือบสองทศวรรษ แต่ก็ยังมีผู้เล่นที่กระตือรือร้นนับล้านคน ในขณะที่ World of Warcraft นำเสนอเนื้อหาที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นที่ลงทุนหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงอาจค

    Jan 18,2025
  • เลขคณิตอย่างง่ายใน Minecraft: การแบ่งหน้าจอออกเป็นส่วน ๆ

    หวนคิดถึงประสบการณ์ Co-op บนโซฟาสุดคลาสสิกกับ Minecraft! คู่มือนี้จะแสดงวิธีเพลิดเพลินกับการเล่นเกมแบบแยกหน้าจอบน Xbox One หรือคอนโซลอื่น ๆ รวบรวมเพื่อนของคุณ ซื้อของว่าง แล้วเริ่มกันเลย! ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ ภาพ: ensigame.com Minecraft split-screen เป็นคอนโซลยกเว้น

    Jan 18,2025
  • เดินทางสู่คริสต์มาสกับเดือนมิถุนายน

    กิจกรรมวันหยุดของการเดินทางในเดือนมิถุนายน: บันทึกคริสต์มาสบนเกาะออร์คิด! เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเฉลิมฉลองคริสต์มาสที่เต็มไปด้วยหิมะในกิจกรรมล่าสุดของ Journey เดือนมิถุนายน! เกาะออร์คิดได้รับการปรับโฉมเทศกาลเฉลิมฉลอง มาพร้อมบรรยากาศดินแดนมหัศจรรย์แห่งฤดูหนาว นี่ไม่ใช่แค่การแสดงภาพเท่านั้น คุณจะได้รับมอบหมายให้ช่วยพระคริสต์

    Jan 18,2025
  • Heroes of the Storm ฟื้นคืนชีพโหมดเกมอันเป็นที่รัก

    Hero Brawl กลับมาอีกครั้งพร้อมโหมดวิวาทใหม่เพื่อกลับมาเยี่ยมชมแผนที่คลาสสิกและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร! Brawl of Heroes กลับมาอีกครั้งในโหมด Brawl โดยเปิดแผนที่ที่เลิกใช้งานมานานหลายสิบแผนที่ และนำความท้าทายใหม่ๆ มาให้ โหมดวิวาทจะหมุนเวียนทุกๆ สองสัปดาห์และให้รางวัลเป็นหีบสมบัติพิเศษ Snow Brawl พร้อมใช้งานบน PTR แล้ว "Heroes of the Storm" กำลังจะกลับไปสู่โหมด Hero Brawl แบบคลาสสิก โดยตั้งชื่อว่า "Brawl Mode" และเปิดแผนที่หลายสิบแผนที่ที่ไม่ได้ให้บริการมาเกือบห้าปีอีกครั้ง โหมดเกม Heroes Brawl สุดคลาสสิกเวอร์ชันใหม่พร้อมให้เล่นแล้วบน Heroes of the Storm Public Test Server (PTR) และคาดว่าจะกลับมาอย่างเป็นทางการเมื่อแพตช์อย่างเป็นทางการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Heroes Brawl เดิมเปิดตัวเป็นโหมดอารีน่าเป็นโหมดเกมที่เปิดตัวใน Heroes of the Storm ในปี 2559 ซึ่งจะหมุนเวียนความท้าทายที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกม แรงบันดาลใจจากเกมท้าประลองใน Hearthstone เกมท้าประลองฮีโร่ดึงดูดใจ

    Jan 18,2025
  • อัปเดต Skullgirls ใหม่ในเดือนมกราคม 2025

    Skullgirls: เกมต่อสู้สุดเก๋พร้อมแลกรหัส Skullgirls โดดเด่นในฐานะหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดึงดูดสายตามากที่สุดเกมหนึ่ง ธีมหลังการชันสูตรศพของเกมสะท้อนให้เห็นในการออกแบบเครื่องบินรบและรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้มั่นใจได้ถึงความมีไหวพริบในการเล่นเกมที่น่าพอใจ

    Jan 18,2025
  • หลบสิ่งกีดขวางในเกมวิ่งอัตโนมัติอันน่าตื่นเต้น ป่าที่จุดประกาย!

    A Kindling Forest: นักวิ่งอัตโนมัติที่ชาญฉลาดของนักพัฒนาเดี่ยว Dennis Berndtsson ครูโรงเรียนมัธยมปลายและผู้พัฒนาเกมเดี่ยว นำเสนอผลงานล่าสุดของเขา: A Kindling Forest นี่ไม่ใช่เกมแอ็คชั่นผจญภัยโดยเฉลี่ยของคุณ มันเป็นเกมวิ่งอัตโนมัติแบบเลื่อนด้านข้างที่เต็มไปด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ คาดว่าป่าไม้

    Jan 18,2025