ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ผู้พัฒนา Like a Dragon ได้แบ่งปันความเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของทีมเบื้องหลัง และการโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและการต่อสู้ในทีมช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร
<>
Ryosuke Horii ผู้กำกับซีรีส์ของแฟรนไชส์ Like a Dragon/Yakuza เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการ "ยินดี" เพื่อช่วยให้พวกเขาปรับปรุงคุณภาพ ของเกมของพวกเขาในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่าผู้พัฒนาในสตูดิโอมักจะพบว่าตนเองมีความขัดแย้งหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งเกิดขึ้น แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “ถ้านักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องยื่นมือเข้ามา” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้
"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย คุณสามารถคาดหวังได้ไม่เกินผลลัพธ์สุดท้ายที่อบอุ่น ดังนั้น เรายินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "การต่อสู้จะไม่มีความหมายหากไม่ได้ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ ดังนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้วางแผนที่จะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
<>