Zespół twórców serii „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry
W wywiadzie dla Automatona zespół twórców serii „Yakuza” podzielił się swoimi unikalnymi metodami pracy za kulisami oraz sposobami zachęcania do „debaty” i konfrontacji w zespole w celu poprawy jakości gry.
Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty w Yokohama Studio firmy Sega są nie tylko powszechne, ale są „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z Automatonem, zapytany, czy programiści w studiu często się ze sobą nie zgadzają, Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne bitwy” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu kłótnia, jeśli nie prowadzi ona do produktywnego wniosku, dlatego planiści muszą poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.
Horii wspomniał również, że zespół studia ma tendencję do „wspólnej walki”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy uwagi na podstawie jakości porad, a nie tego, który zespół ich udzielił” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Staramy się także „bezwzględnie” odrzucać złe pomysły, więc wszystko sprowadza się do debaty i „walki” o stworzenie dobrej gry.”