Teori Ninja memperkuat pasukan pembangunannya dengan pekerja baru, khususnya mencari pereka sistem pertempuran senior yang berpengalaman yang mahir dalam enjin Unreal 5 dan penciptaan perjuangan bos. Penyewaan ini sangat mencadangkan peningkatan sistem pertempuran yang signifikan sedang dijalankan untuk projek yang akan datang, berpotensi sekuel Hellblade atau tajuk baru.
Objektif teras peningkatan ini adalah untuk menyampaikan pertemuan tempur yang lebih dinamik, rumit, dan konteks sensitif. Walaupun francais Hellblade menawarkan koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran masa lalu telah dikritik kerana linearity dan berulang -ulang. Sistem yang dirombak bertujuan untuk memupuk interaksi musuh yang lebih kaya, mengakibatkan pertempuran unik yang mencabar setiap kali. Studio ini mungkin berusaha untuk pengalaman pertempuran yang serupa dengan Mesias Dark Might dan Magic, di mana persekitaran yang pelbagai, persenjataan, kebolehan watak, dan interaksi alam sekitar menyumbang kepada senario pertempuran yang sangat berubah -ubah.