ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยการจ้างงานใหม่โดยเฉพาะการค้นหาผู้ออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Creation ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นว่าการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่สำคัญกำลังดำเนินการสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือชื่อใหม่
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการส่งมอบการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและมีความอ่อนไหวต่อบริบทมากขึ้น ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ที่ผ่านมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่ท้าทายไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง สตูดิโออาจมุ่งมั่นเพื่อสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้คล้ายกับพระเมสสิยาห์มืดของพลังและเวทมนตร์ที่สภาพแวดล้อมที่หลากหลายอาวุธความสามารถของตัวละครและการปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมมีส่วนทำให้สถานการณ์การต่อสู้ที่แปรผันสูง