Ninja Theory versterkt zijn ontwikkelingsteam met nieuwe medewerkers, met name op zoek naar ervaren senior gevechtssysteemontwerpers die bekwaam zijn in Unreal Engine 5 en Boss Fight Creation. Deze aanwervingspree suggereert sterk dat er aanzienlijke upgrades van het gevechtssysteem aan de gang zijn voor een aankomend project, mogelijk een hellblade vervolg of een gloednieuwe titel.
Het kerndoel van deze verbeteringen is het leveren van meer dynamische, ingewikkelde en contextgevoelige gevechtsontwikkelingen. Terwijl de Hellblade -franchise indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten uit het verleden bekritiseerd vanwege lineariteit en repetitiviteit. Het vernieuwde systeem is bedoeld om rijkere vijandelijke interacties te bevorderen, wat resulteert in elke keer uniek uitdagende gevechten. De studio kan streven naar een gevechtservaring die lijkt op Dark Messias van Might en Magic, waar verschillende omgevingen, wapens, karaktervaardigheden en milieu -interacties hebben bijgedragen aan zeer variabele gevechtsscenario's.