Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalakas sa koponan ng pag -unlad nito na may mga bagong hires, partikular na naghahanap ng nakaranas ng mga senior system designer na may kasanayan sa Unreal Engine 5 at paglikha ng Boss Fight. Ang pag-upa ng spree na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pag-upgrade ng sistema ng labanan ay isinasagawa para sa isang paparating na proyekto, na potensyal na isang sunud-sunod na Hellblade o isang bagong pamagat.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang maihatid ang mas pabago-bago, masalimuot, at mga sensitibong konteksto na nakatagpo ng labanan. Habang ang franchise ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang laban ay pinuna dahil sa pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Nilalayon ng na -update na sistema na palakasin ang mas mayamang pakikipag -ugnayan ng kaaway, na nagreresulta sa natatanging mapaghamong mga laban sa bawat oras. Ang studio ay maaaring magsikap para sa isang karanasan sa labanan na katulad ng madilim na Mesiyas ng lakas at mahika, kung saan ang magkakaibang mga kapaligiran, armas, kakayahan ng character, at mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay nag -ambag sa lubos na variable na mga senaryo ng labanan.