Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với các nhân viên mới, đặc biệt tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm thành thạo Unreal Engine 5 và Boss Fight Creation. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ các nâng cấp hệ thống chiến đấu đáng kể đang được tiến hành cho một dự án sắp tới, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc một tiêu đề hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của các cải tiến này là cung cấp các cuộc gặp gỡ chiến đấu nhạy cảm, phức tạp và nhạy cảm hơn. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các trận chiến trong quá khứ đã bị chỉ trích vì tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống được tân trang nhằm mục đích thúc đẩy các tương tác của kẻ thù giàu có hơn, dẫn đến các trận chiến thách thức duy nhất mỗi lần. Studio có thể đang phấn đấu cho một trải nghiệm chiến đấu gần giống với Dark Messiah of Might and Magic, nơi các môi trường đa dạng, vũ khí, khả năng nhân vật và tương tác môi trường đã góp phần vào các kịch bản chiến đấu rất khác nhau.