CD Projekt Red သည် Gamertag ရေဒီယိုနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း The Witcher 4 တွင် အသစ်စက်စက် နယ်မြေသစ်များနှင့် ဘီလူးများ ပါဝင်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
The Witcher 4 ရှိ ပုံမပြထားသော နယ်မြေများကို ရှာဖွေခြင်း
Stromford နှင့် ကြောက်စရာကောင်းသော Bauk ကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
The Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့သည် Gamertag Radio's Parris နှင့် ဒီဇင်ဘာ 14 ရက်၊ 2024 တွင် စကားပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ဆွေးနွေးမှုတွင် လာမည့်ခေါင်းစဉ်ကို ပုံမဖော်ထားသော နယ်မြေများသို့ တိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
Ciri သည် Witcher အမွေအနှစ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင်၊ သူမ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ ယခင်က မစူးစမ်းရသေးသောနေရာများသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Kalemba သည် ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာတွင်ပြသထားသည့် ရွာကို Stromford အနေဖြင့် အအေးမိသောကလေးယဇ်ပူဇော်ခြင်းဆိုင်ရာ ဓလေ့ထုံးစံတစ်ခုပြုလုပ်သည့်နေရာ၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအား ကျေနပ်စေရန်အတွက် ဖော်ပြခဲ့သည်။
Bauk ဟု အမည်ပေးထားသည့် ဘီလူးတစ်ကောင်ဟု ထင်ရှားသော ဤအရာသည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူသည်။ Kalemba သည် Bauk အား ၎င်း၏သားကောင်များတွင် လေးလေးနက်နက်ကြောက်ရွံ့မှုဖြစ်စေသည့် “လှည့်စားသောလူယုတ်မာ” အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဘောက်သည် တစ်ယောက်တည်း မဟုတ်။ ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ဘီလူးအသစ်များ၏ အခင်းအကျင်းကို ရင်ဆိုင်ရန် မျှော်မှန်းနိုင်သည်။
Kalemba သည် တည်နေရာနှင့် သတ္တဝါအသစ်များအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း တိကျသောအသေးစိတ်အချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏အကျွမ်းတဝင်ရှိသောနေရာများတွင် အမှန်တကယ်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်၊ ဒီဇင်ဘာ 15 ရက်နေ့တွင် Skill UP နှင့် နောက်ဆက်တွဲ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် The Witcher 4 ၏ မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3 နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ Stromford ၏ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ တည်နေရာကို ပေးထားခြင်းကြောင့် Ciri ၏ စွန့်စားမှုများသည် Geralt စူးစမ်းလေ့လာထားသော ဒေသများထက် ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် လွှမ်းခြုံသောအသေးစိတ်
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင်လည်း CD Projekt Red ၏ NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Parris သည် The Witcher 3 ၏ ထပ်ခါတလဲလဲ ဇာတ်ကောင်ပုံစံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နောက်တွဲအသစ်တွင် ကွဲပြားမှုကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ NPC တစ်ခုစီတွင် သီးခြားကျေးရွာရှိ ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းမှလွှမ်းမိုးမှုရှိသော ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းနှင့် ဘဝရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း Kalemba မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် NPC ၏ အမြင်အာရုံ၊ အမူအရာနှင့် မျက်နှာအမူအရာတို့ကို မြှင့်တင်ပေးနေသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖွင့်ဟချက်များသည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေပြီး ပိုမိုယုံကြည်နိုင်ကာ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
The Witcher 4 အကြောင်း နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။