Gearbox ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအကြီးအကဲ Randy Pitchford သည် နယ်စပ်ဒေသ 4 ခုကို မြှင့်တင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မာရသွန် သို့မဟုတ် Grand Theft Auto 6 ကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများ၏ပစ်လွှတ်မှုအစီအစဉ်၏လွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရဟုအခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။ မူလကစက်တင်ဘာ 23 ရက်လွတ်မြောက်ရေးအတွက်စက်တင်ဘာလ 23 ရက်နေ့ထုတ်လွတ်မြောက်ရေးအတွက် နယ်စပ်ဒေသ 4 ခု တွင်စက်တင်ဘာ 12 ရက်တွင်စက်တင်ဘာလ 12 ရက်တွင်စက်တင်ဘာ 12 ရက်တွင်ရရှိနိုင်ပါသည်။
ဤရက် 11 ရက်ကြာပြောင်းကုန်ပြီသည် 2025 ဦး ကျဆုံးခြင်းအတွက် GTA 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် GTA 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. မဟာဗျူဟာမြောက်တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိကြောင်းစဉ်းစားသည်။ Bungie ၏ မာရသွန်ပြိုင်ပွဲ နှင့်အလားအလာရှိသောတိုက်ပွဲဖြစ်ပွားမှုနှင့် ပတ်သက်. အလားအလာရှိသောတိုက်ပွဲများနှင့်အတူနောက်ထပ်ပူးတွဲပါ 0 င်သောသေနတ်သမားတစ် ဦး ကိုစတင်မည်။ 4 ပြီလ 30 ရက်တွင် April ပြီလ 30 ရက်နေ့တွင် Borderlands 4 ကို ထုတ်လွှင့်သည့် PlayStation Play ပြည်နယ်တွင်မီးမောင်းထိုးပြရန်သတ်မှတ်ထားသည်။
သို့သော် နယ်စပ်ဒေသများသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် 4 င်း၏ "ယုံကြည်မှု" နှင့်ဂိမ်း၏ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း" အပေါ်သက်သက်သာသက်ဆိုင်သည်ကို Twitford သို့သွားခဲ့သည်။ သူကဒီလိုရွှေ့မှုဟာ "အခြားထုတ်ကုန်ရဲ့အမှန်တကယ် (သို့) သီအိုရီဆိုင်ရာလွှတ်တင်ချိန်တွင်လုပ်ခိုင်းကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဂိမ်းဖြန့်ချိမည့်ရက်များကိုချိန်ညှိရန်အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း, Editor-In -er-Heditor-In-co-on-co ည့်ခန်း ဦး စီးချုပ် Chris Dring နှင့်ဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်ပြောင်းရွှေ့မှုနှင့် ပတ်သက်. သံသယ 0 င်မှုကိုသံသယ 0 င်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်သည့်နေ့စွဲကိုပြောင်းလဲခြင်း၏ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုသူကထောက်ပြသည်။
အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သောဗီဒီယိုမက်ဆေ့ခ်ျတစ်ခုတွင် Pitchpord သည်ဖြန့်ချိသည့်နေ့အသစ်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှဝေခဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်စွာသွားလာနေကြောင်းနှင့်အသင်းသည်ချက်ပြုတ်နေသည်။ သူသည်ဂိမ်းတစ်ခု၏လွှတ်ပေးသည့်နေ့စွဲကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်မျှော်လင့်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးပရိသတ်များနှင့်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်နေသည့် နယ်နိမိတ် 4 ခုကို ပြုလုပ်ရန်ပရိသတ်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Borderlands 4 ကို GTA 6 မှထုတ်လုပ်သူ GTA 6 ၏ developer ကိုပိုင်ဆိုင်သည် 2K Games ၏လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီ၏လက်အောက်ခံနှင့် 2 ကီလိုဂရမ် ဂိမ်းများဖြင့်ထုတ်ဝေရန်အရေးကြီးသည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ CEO Strauss Zelnick အပါအ 0 င်အလုပ်အမှုဆောင်အဆင့်တွင်သူတို့၏အောင်မြင်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လူသားစားဆက်ဆံခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်များအားလုံး၏မဟာဗျူဟာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရှိဖွယ်ရှိသည်။
ဖေဖော်ဝါရီလတွင် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Zelnick သည်အချိန်အသင်းကိုလွှတ်ပေးရန်အချိန်နှင့်ချီတက်ရန်နည်းလမ်းနှစ်မျိုးနှင့်နှစ်ချက်ကိုလေးစားရန်တိကျသောချဉ်းကပ်မှုအားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဖြန့်ချိမှုပ conflicts ိပက်ခများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်းနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ရှိသည့်အားကစားသမားများ၏အပြုသဘောသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအမှုအနေဖြင့် GTA 6 အတွက်နှောင့်နှေးမှုနှင့် 2026 ခုနှစ်၏ပထမသုံးလပတ်တွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့်ခန့်မှန်းချက်များရှိသည့်အခက်အခဲများရှိသည်။ Zelnick သည် 2025 ခုနှစ်၏ပထမသုံးလပတ်အတွက်အကောင်းမြင်သဘောထား 2025 ဦး နှင့်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအမတ် 2025 GTA 6 အတွက်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။