Randy Pitchford หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Gearbox ได้กล่าวอย่างมั่นคงว่าการตัดสินใจที่จะเลื่อนวันที่วางจำหน่ายของ Borderlands 4 ไม่ได้รับอิทธิพลจากตารางการเปิดตัวของเกมอื่น ๆ เช่น Marathon หรือ Grand Theft Auto 6 เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 23 กันยายน Borderlands 4 จะเข้าชั้นวางในวันที่ 12 กันยายนมีวางจำหน่ายบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ Nintendo Switch 2
การเปลี่ยนแปลง 11 วันนี้ทำให้เกิดการเก็งกำไรว่าการเคลื่อนไหวอาจเป็นการตอบสนองเชิงกลยุทธ์ต่อการเปิดตัว GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมทั้งสองอยู่ภายใต้การโต้ตอบของ Take-Two นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยกันเกี่ยวกับการปะทะกันที่อาจเกิดขึ้นกับ การวิ่งมาราธอน ของ Bungie ซึ่งเป็นนักกีฬาที่มุ่งเน้นการรวมตัวกันอีกตัวหนึ่งที่จะเปิดตัวในวันที่เดิมวันที่ 23 กันยายน 2568 Borderlands 4 ถูกเน้นในการออกอากาศ PlayStation State of Play ในวันที่ 30 เมษายนเวลา 14.00 น.
อย่างไรก็ตาม Pitchford ได้ไปที่ Twitter เพื่อชี้แจงว่าการตัดสินใจย้ายวันที่วางจำหน่ายของ Borderlands 4 นั้นขึ้นอยู่กับ "ความเชื่อมั่น" อย่างหมดจดและ "เส้นทางการพัฒนา" ของเกม เขาเน้นว่าการย้ายมี "0% เกี่ยวกับวันที่เปิดตัวจริงหรือทฤษฎีของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ "
แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับวันที่วางจำหน่ายเกม แต่การย้ายวันที่วางจำหน่ายไปข้างหน้านั้นเป็นเรื่องปกติน้อยกว่าความล่าช้า Chris Dring หัวหน้าบรรณาธิการและผู้ร่วมก่อตั้งธุรกิจเกมแสดงความสงสัยเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวโดยบอกว่าถ้าวันที่ปล่อยเกมอื่นไม่ใช่ปัจจัยการตัดสินใจดูเหมือนจะแปลก เขาชี้ให้เห็นถึงความท้าทายด้านลอจิสติกส์ในการเปลี่ยนวันวางจำหน่ายที่เผยแพร่อย่างดีโดยสังเกตว่าแม้การค้นหาอย่างรวดเร็วของ Google ยังคงแสดงวันที่ 23 กันยายนดั้งเดิม
ในข้อความวิดีโอที่เผยแพร่ก่อนกำหนด Pitchford แบ่งปันข่าวของวันที่วางจำหน่ายใหม่ด้วยความกระตือรือร้นโดยระบุว่าการพัฒนาดำเนินไปเป็นอย่างดีเป็นพิเศษและทีมคือ "ทำอาหาร" เขาเน้นถึงความหายากของการย้ายวันที่วางจำหน่ายของเกมไปข้างหน้าแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับแฟน ๆ ที่ได้เล่น Borderlands 4 ก่อนหน้านี้มากกว่าที่คาดไว้
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Borderlands 4 เผยแพร่โดย 2K Games ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Take-Two Interactive ซึ่งเป็นเจ้าของ Gearbox และ Borderlands IP รวมถึง Rockstar Games ผู้พัฒนา GTA 6 ในระดับผู้บริหารรวมถึง CEO Strauss Zelnick มีแนวโน้มว่าจะมีภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของเกมทั้งหมดที่เปิดตัวเพื่อเพิ่มความสำเร็จและหลีกเลี่ยงการกินเนื้อ
ในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์กับ IGN Zelnick ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของ Take-Two ในการปลดปล่อยเวลาโดยเน้นกลยุทธ์ในการเคารพเวลาและความสนใจของผู้บริโภคในการเล่นเกมฮิตหลายเกม เขาแสดงความมั่นใจในการหลีกเลี่ยงความขัดแย้งในการปลดปล่อยและเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของเกมฮิตในอุตสาหกรรมแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้มาจาก Take-Two
ท่ามกลางสิ่งนี้มีการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ GTA 6 ซึ่งอาจเป็นช่วงต้นฤดูหนาวหรือไตรมาสแรกของปี 2569 Zelnick ในขณะที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมายฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับ GTA 6 ยอมรับความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการพัฒนาเกม