Voormalige Mass Effect-ontwikkelaars bij Inflexion Games zijn bezig met het vernieuwen van hun overlevingsspel in de open wereld, Nightingale. Op basis van feedback van spelers en erkenning van tekortkomingen kondigde het team een grote zomerupdate aan, gericht op het herstructureren van de ervaring.
De ontwikkelaars, waaronder de voormalige Bioware-baas Aaryn Flynn, gaven openlijk hun ontevredenheid over de huidige staat van het spel toe, waarbij ze spelersaantallen en het algemene sentiment noemden als gebieden die verbetering behoeven. Terwijl de initiële focus lag op bugfixes en verbeteringen van de levenskwaliteit (waaronder een veelgevraagde offline modus), verschuift de komende update de focus naar het aanpakken van de belangrijkste gameplay-problemen.
Een belangrijk punt van zorg is volgens art- en audiodirecteur Neil Thomson het overdreven open-wereldkarakter van de game. De uitgestrektheid biedt weliswaar vrijheid, maar heeft geleid tot een gebrek aan richting en repetitieve gameplay. De zomerupdate introduceert duidelijkere voortgangssystemen, beter gedefinieerde doelen en verbeterde rijkontwerpen om dit tegen te gaan. De ontwikkelaars streven ernaar een meer gestructureerde ervaring te bieden met een beter gevoel voor de voortgang van de speler en duidelijke verschillen tussen de verschillende domeinen van de game.
Verdere veranderingen zijn onder meer het opnieuw evalueren van de kernmechanismen en het verhogen van de bouwlimieten voor uitgebreidere structuren. Previews van deze verbeteringen worden de komende weken beloofd. Ondanks dat er momenteel "Gemengde" recensies op Steam staan, nemen de positieve recensies gestaag toe, wat wijst op een groeiende tevredenheid van spelers over voortdurende verbeteringen. De ontwikkelaars waren dankbaar voor de feedback van spelers en verwelkomden voortdurende input. Het team blijft zich inzetten om Nightingale te verfijnen en een boeiendere ervaring te bieden.