อดีตผู้พัฒนา Mass Effect ของ Inflexion Games กำลังยกเครื่องเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ชื่อ Nightingale เพื่อตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและรับทราบข้อบกพร่อง ทีมงานได้ประกาศการอัปเดตครั้งใหญ่ช่วงฤดูร้อนโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับโครงสร้างประสบการณ์ใหม่
ผู้พัฒนา รวมถึงอดีตหัวหน้า Bioware Aaryn Flynn ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของเกม โดยอ้างถึงจำนวนผู้เล่นและความรู้สึกโดยรวมว่าเป็นด้านที่ต้องปรับปรุง แม้ว่าการมุ่งเน้นในช่วงแรกจะอยู่ที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (รวมถึงโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการร้องขออย่างมาก) การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการเล่นเกมหลัก
ผู้กำกับศิลป์และเสียง Neil Thomson กล่าวว่าข้อกังวลหลักคือธรรมชาติของเกมที่เปิดกว้างเกินไป ความกว้างใหญ่ไพศาลแม้จะให้อิสระ แต่ก็นำไปสู่การขาดทิศทางและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก การอัปเดตช่วงฤดูร้อนจะนำเสนอระบบความก้าวหน้าที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และการออกแบบอาณาจักรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ นักพัฒนามีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่มีโครงสร้างมากขึ้นพร้อมกับสัมผัสถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นที่ดีขึ้น และความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างอาณาจักรต่างๆ ของเกม
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมรวมถึงการประเมินกลไกหลักอีกครั้ง และการเพิ่มขีดจำกัดการสร้างสำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น เราจะแสดงตัวอย่างการปรับปรุงเหล่านี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แม้ว่าปัจจุบันจะมีบทวิจารณ์แบบ "ผสม" บน Steam แต่บทวิจารณ์เชิงบวกก็ยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบ่งชี้ถึงความพึงพอใจของผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นด้วยการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับคำติชมของผู้เล่นและยินดีให้ข้อมูลอย่างต่อเนื่อง ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Nightingale และมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น