Byli twórcy Mass Effect w Inflexion Games przebudowują swoją grę survivalową w otwartym świecie, Nightingale. Odpowiadając na uwagi graczy i przyznając się do niedociągnięć, zespół ogłosił dużą letnią aktualizację, której celem jest przebudowanie doświadczenia.
Twórcy, w tym były szef Bioware, Aaryn Flynn, otwarcie przyznali się do niezadowolenia z obecnego stanu gry, wymieniając liczbę graczy i ogólne nastroje jako obszary wymagające poprawy. Choć początkowo skupialiśmy się na naprawie błędów i poprawie jakości działania (w tym na bardzo oczekiwanym trybie offline), nadchodząca aktualizacja skupia się na rozwiązaniu podstawowych problemów z rozgrywką.
Według dyrektora artystycznego i dźwiękowego Neila Thomsona kluczową obawą jest zbyt otwarty świat gry. Ogrom, choć zapewniał swobodę, doprowadził do braku kierunku i powtarzalności rozgrywki. Letnia aktualizacja wprowadzi jaśniejsze systemy postępów, lepiej zdefiniowane cele i ulepszone projekty krain, aby temu zaradzić. Twórcy starają się zapewnić bardziej ustrukturyzowane wrażenia z lepszym poczuciem zaawansowania gracza i wyraźnymi różnicami między różnymi światami gry.
Dalsze zmiany obejmują ponowną ocenę podstawowej mechaniki i zwiększenie limitów konstrukcyjnych w przypadku bardziej skomplikowanych konstrukcji. Zapowiedzi tych ulepszeń zostaną obiecane w nadchodzących tygodniach. Pomimo, że obecnie na Steamie znajdują się recenzje „Mieszane”, liczba pozytywnych recenzji stale rośnie, co wskazuje na rosnące zadowolenie graczy z ciągłych ulepszeń. Twórcy wyrazili wdzięczność za opinie graczy i z radością przyjęli dalszy wkład. Zespół nadal pracuje nad udoskonalaniem Nightingale i zapewnianiem bardziej fascynujących wrażeń.