Call of Duty's astronomische budgetten: een nieuwe standaard in game -ontwikkeling
Recente openbaarmakingen blijkt dat de Call of Duty -franchise van Activision eerdere budgetrecords heeft verbrijzeld, met ontwikkelingskosten voor sommige titels die maar liefst $ 700 miljoen bereiken. Dit overtreft zelfs de beroemde dure sterrenburger. Vooral Black Ops Koude Oorlog valt op met zijn prijskaartje van meer dan $ 700 miljoen, wat de escalerende financiële investeringen in AAA -game -ontwikkeling benadrukt.
De pure schaal van de moderne gameproductie valt niet te ontkennen. Jaren van ontwikkeling, in combinatie met immense menselijke en financiële middelen, zijn de norm voor grootschalige titels. Terwijl indie -games vaak gedijen op kleinere budgetten die worden beveiligd door crowdfunding, werkt het AAA -landschap op een heel andere schaal. Blockbuster -gamebudgetten zijn gestaag toegenomen, zelfs de eerder beschouwde "dure" klassiekers. Games zoals Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2, hoewel duur, bleek in vergelijking met de nieuw geopenbaarde Call of Duty -cijfers.
Zoals gemeld door Game -bestand, onthulde Activision's creatieve hoofd, Patrick Kelly, in een rechtbank van 23 december die de budgetten indient voor Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War. Het budget van Black Ops Koude Oorlog overschreed $ 700 miljoen, een cijfer dat werd bereikt, ondanks dat het uitsluitend werd gefinancierd door Activision. Dit contrasteert scherp met het budget van Star Citizen's $ 644 miljoen, verzameld door jaren van crowdfunding. Modern Warfare (2019) volgde op de voet, met een ontwikkelingskosten van meer dan $ 640 miljoen, en Black Ops 3, op $ 450 miljoen, overtreft nog steeds de $ 220 miljoen die aan de laatste van US Deel 2 is uitgegeven aanzienlijk overtreft.
Black Ops Koude Oorlog: een mijlpaal van $ 700 miljoen
Het budget van $ 700 miljoen+ voor Black Ops Cold War stelt een nieuwe benchmark in bij de ontwikkeling van videogames, die zelfs de uitgebreide crowdfundingcampagne van Star Citizen overtreft. Dit onderstreept de enorme financiële toewijding die nodig is voor de productie van topgames.
Gezien de opwaartse trend in game -ontwikkelingskosten, is het fascinerend om te speculeren over de budgetten van toekomstige afleveringen zoals Black Ops 6. Het contrast tussen huidige AAA -budgetten en die van eerdere games is opvallend. De baanbrekende Final Fantasy VII, uitgebracht in 1997, had bijvoorbeeld een toenmalige budget van $ 40 miljoen, nu overschaduwd door de huidige industrienormen. De recente openbaarmakingen van Activision dienen als onmiskenbaar bewijs van de steeds toenemende kosten binnen de videogame-industrie.