Ngân sách thiên văn của Duty Call of Duty: Một tiêu chuẩn mới trong phát triển trò chơi
Những tiết lộ gần đây cho thấy nhượng quyền thương mại Call of Duty của Activision đã phá vỡ các hồ sơ ngân sách trước đó, với chi phí phát triển cho một số tiêu đề đạt mức 700 triệu đô la đáng kinh ngạc. Điều này vượt qua ngay cả những công dân ngôi sao đắt tiền nổi tiếng. Black Ops Cold War, đặc biệt, nổi bật với mức giá hơn 700 triệu đô la, nêu bật sự đầu tư tài chính leo thang vào phát triển trò chơi AAA.
Quy mô tuyệt đối của sản xuất trò chơi hiện đại là không thể phủ nhận. Nhiều năm phát triển, cùng với nguồn nhân lực và tài chính to lớn, là tiêu chuẩn cho các tiêu đề quy mô lớn. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách nhỏ hơn được bảo đảm thông qua gây quỹ cộng đồng, cảnh quan AAA hoạt động ở quy mô khác nhau. Ngân sách trò chơi bom tấn đã tăng dần, lùn ngay cả những tác phẩm kinh điển "đắt tiền" trước đây. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Phần 2, trong khi tốn kém, nhạt so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
Theo báo cáo của Game File, Trưởng phòng sáng tạo của Activision, Patrick Kelly, đã tiết lộ tại một tòa án ngày 23 tháng 12 nộp ngân sách cho Black Ops 3, Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War. Ngân sách của Black Ops Cold War vượt quá 700 triệu đô la, một con số đạt được mặc dù chỉ được tài trợ bởi Activision. Điều này trái ngược hoàn toàn với ngân sách trị giá 644 triệu đô la của Star Citizen, được tích lũy qua nhiều năm gây quỹ cộng đồng. Modern Warfare (2019) theo sát phía sau, với chi phí phát triển vượt quá 640 triệu đô la và Black Ops 3, ở mức 450 triệu đô la, vẫn vượt xa đáng kể 220 triệu đô la cho phần cuối của Hoa Kỳ.
Black Ops Cold War: Một cột mốc 700 triệu đô la
Ngân sách trị giá 700 triệu đô la cho Black Ops Cold War đặt ra một chuẩn mực mới trong phát triển trò chơi video, vượt qua chiến dịch gây quỹ cộng đồng rộng rãi của Star Citizen. Điều này nhấn mạnh các cam kết tài chính lớn cần thiết cho sản xuất trò chơi hàng đầu.
Xem xét xu hướng tăng chi phí phát triển trò chơi, thật hấp dẫn khi suy đoán về ngân sách của các phần trong tương lai như Black Ops 6. Sự tương phản giữa ngân sách AAA hiện tại và các trò chơi trước đó rất nổi bật. Chẳng hạn, Final Fantasy VII đột phá, được phát hành năm 1997, có ngân sách 40 triệu đô la sau đó, hiện bị lấn át bởi các tiêu chuẩn ngành công nghiệp ngày nay. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là bằng chứng không thể phủ nhận về chi phí ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi video.