Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in dit artikel om de opwindende functies van het spel te ontdekken en meer te weten te komen over de aankomende Marathon gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april onthulde Bungie een gameplay-onthulling voor Marathon, hun innovatieve kijk op een first-person extractie shooter in het universum van Tau Ceti. De game introduceert een dynamische multiplayer -omgeving waarbij zes teams, elk bestaande uit drie spelers, tegen elkaar en AI -vijanden strijden om waardevolle buit veilig te stellen en succesvol te extraheren.
Dit markeert een belangrijke verschuiving van de originele marathontrilogie, die in verhaalgestuurde ervaringen met één speler bestond. De eerste marathonwedstrijd werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996.
In een gedetailleerd PlayStation.blog post van 12 april, werpen de ontwikkelaars van Bungie licht op wat spelers kunnen verwachten van Marathon. Ondanks zijn scharnier naar een multiplayer-gerichte benadering, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de voortzetting van Bungie's erfenis van ervaringsverhalen.
Goff benadrukte: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de originele trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij verklaarde verder: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans de belangrijke focus van de game op in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.
Marathon is ontworpen als een 'verhaalmotor', waar spelers memorabele ervaringen en verhalen kunnen maken, zelfs van mislukkingen of een kaart met lege handen achterlaten. In een recent interview met pc -gamer ging Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler uit op de richting van de game en verklaarde: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler onderstreepte dat succes in Marathon niet alleen over overleven niet over het maken van een boeiend verhaal van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Uit de vroege stadia van het spel zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van prototypes, waardoor onschatbare feedback wordt gegeven die de ontwikkeling van de game heeft gevormd.
Een opmerkelijk stukje feedback was de zorg dat kaarten zich oneerlijk en onvoorspelbaar voelden, met problemen als spawn camping en betwiste buit. In antwoord hierop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal zijn gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon, die loopt van 23 april tot 4 mei. Deze playtest is regio-beperkt, alleen open voor inwoners van de VS en Canada.
De gesloten alpha laat spelers kennis maken met vier unieke lopers: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Drie kaarten zijn beschikbaar voor het spelen, waaronder Perimeter, een boskaart voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open kaart ontworpen voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen, kunnen spelers lid worden van de officiële Marathon Discord Server, naar het alpha-access-kanaal navigeren en het opdracht "/alpha" invoeren om aan te melden. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is en het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd, omdat het de eerste publieke blootstelling van het spel vertegenwoordigt.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze updates voor het laatste nieuws over Marathon!