Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan orang pertama yang ditunggu-tunggu, maraton, semasa permainan yang menawan. Menyelam artikel ini untuk mendedahkan ciri -ciri menarik permainan dan belajar tentang maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan permainan mendedahkan untuk Marathon, inovatif mereka mengambil penembak pengekstrakan pertama yang ditetapkan di alam semesta Tau Ceti. Permainan ini memperkenalkan persekitaran multiplayer yang dinamik di mana enam pasukan, masing -masing terdiri daripada tiga pemain, bersaing dengan satu sama lain dan musuh AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstraknya.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada pengalaman yang didorong oleh cerita, pemain tunggal. Permainan maraton pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996.
Dalam PlayStation.Blog Post yang terperinci bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberi penerangan tentang apa yang pemain dapat menjangkakan dari maraton. Walaupun pivotnya kepada pendekatan berbilang pemain, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan kesinambungan warisan Bungie yang bercerita.
Goff menekankan, "The Interweaving of Narratives, Acara, dan Watak dalam Trilogi Asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menyatakan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat mengamati tumpuan penting permainan terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya objektif permainan.
Marathon direka untuk menjadi "enjin cerita," di mana pemain boleh mencipta pengalaman dan cerita yang tidak dapat dilupakan, walaupun dari kegagalan atau meninggalkan peta yang kosong. Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah permainan maraton Joe Ziegler menghuraikan arah permainan, menyatakan, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta cerita yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari peringkat awal permainan, pemain telah terlibat dalam prototaip playtesting, memberikan maklum balas yang tidak ternilai yang telah membentuk perkembangan permainan.
Satu maklum balas yang ketara adalah kebimbangan terhadap peta yang berasa tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu -isu seperti perkhemahan bertelur dan rampasan yang dipertandingkan. Menjawab ini, Ziegler menjelaskan, "Setelah mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang.
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon, berjalan dari 23 April hingga 4 Mei. Playtest ini adalah kawasan yang terhad, dibuka hanya kepada penduduk AS dan Kanada.
Alpha tertutup akan memperkenalkan pemain kepada empat pelari unik: Blackbird, sama seperti Warlock Destiny 2; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, membanggakan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Tiga peta akan disediakan untuk bermain, termasuk Perimeter, peta hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih terbuka yang direka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk mengambil bahagian, pemain boleh menyertai pelayan Discord Marathon rasmi, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan masukkan perintah "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa ini adalah alpha tertutup, dan menerima jemputan tidak dijamin, kerana ia mewakili pendedahan awam pertama permainan.
Tiada playtests lanjut telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dengan kemas kini kami untuk berita terkini mengenai Marathon!