Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa artikulong ito upang alisan ng takip ang mga kapana -panabik na mga tampok ng laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang isang gameplay na isiniwalat para sa Marathon, ang kanilang makabagong pagkuha sa isang first-person extraction tagabaril na itinakda sa uniberso ng Tau Ceti. Ang laro ay nagpapakilala ng isang dynamic na Multiplayer na kapaligiran kung saan ang anim na koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong mga manlalaro, naninindigan laban sa isa't isa at mga kaaway ng AI upang ma -secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, single-player. Ang unang laro ng marathon ay pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996.
Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagpapagaan sa inaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon. Sa kabila ng pivot nito sa isang multiplayer-sentrik na diskarte, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapatuloy ng pamana ni Bungie ng pang-eksperimentong pagkukuwento.
Itinampok ni Goff, "ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Sinabi pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, naobserbahan ng mga tagahanga ang makabuluhang pokus ng laro sa in-game na ekonomiya, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Ang Marathon ay idinisenyo upang maging isang "story engine," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga di malilimutang karanasan at kwento, kahit na mula sa mga pagkabigo o pag-iwan ng walang kamay na mapa. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng laro ng marathon na si Joe Ziegler ay nagpaliwanag sa direksyon ng laro, na nagsasabi, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes, na nagbibigay ng napakahalagang puna na humuhubog sa pag -unlad ng laro.
Ang isang kilalang piraso ng puna ay ang pag -aalala sa mga mapa na pakiramdam na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pinaglaruan ang pagnakawan. Ang pagtugon dito, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang saradong alpha playtest para sa Marathon, na tumatakbo mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang playtest na ito ay pinigilan ng rehiyon, bukas lamang sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay magpapakilala sa mga manlalaro sa apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, ipinagmamalaki ang isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Tatlong mapa ang magagamit para sa pag -play, kabilang ang Perimeter, isang mapa ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa na idinisenyo para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at ipasok ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi garantisado, dahil ito ay kumakatawan sa unang pagkakalantad sa publiko ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming mga update para sa pinakabagong balita sa Marathon!