Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun ortaya çıkış vitrini sırasında hevesle beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyunun heyecan verici özelliklerini ortaya çıkarmak ve yaklaşan Maraton Kapalı Alpha Playtest hakkında bilgi edinmek için bu makaleye dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, Tau Ceti evreninde kurulan birinci şahıs ekstraksiyon atıcısına yenilikçi bir şekilde maraton için bir oyun gösterimi açtı. Oyun, her biri üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirine karşı yarıştığı ve değerli ganimetleri güvence altına almak ve başarılı bir şekilde çıkarmak için AI düşmanları olan dinamik bir çok oyunculu ortam sunuyor.
Bu, hikaye odaklı, tek oyunculu deneyimlerden oluşan orijinal maraton üçlemesinden önemli bir değişime işaret ediyor. İlk maraton oyunu 1994'te piyasaya sürüldü, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ve 1996'da Maraton Infinity izledi.
12 Nisan tarihli detaylı bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların maratondan ne tahmin edebileceklerine ışık tuttu. Çok oyunculu merkezli bir yaklaşıma rağmen, maraton anlatı lideri Jonathan Goff, Bungie'nin deneyimsel hikaye anlatımı mirasının devamını vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyunun oyun içi ekonomiye odaklanmasını gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve bir haritadan neyin çıkarılabileceğine dair net göstergelere sahip. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek amacı olmadığını açıkladı.
Maraton, oyuncuların başarısızlıklardan bile veya bir haritayı boş bırakarak bile unutulmaz deneyimler ve hikayeler yaratabileceği bir "hikaye motoru" olarak tasarlanmıştır. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Maraton Oyun Yönetmeni Joe Ziegler oyunun yönünde detaylandırdı, "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı bir hikaye hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maratonun gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı. Oyunun erken aşamalarından, oyuncular oyun testi prototiplerine katıldı ve oyunun gelişimini şekillendiren paha biçilmez geri bildirimler sağladı.
Dikkate değer bir geri bildirim, spawn kampı ve tartışmalı yağma gibi sorunlarla ilgili haritaların haksız ve öngörülemez hissettiği endişesiydi. Buna yanıt veren Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her çalışmadan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına gelir ve daha sonra aradığınız ganimet için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan-4 Mayıs tarihleri arasında süren maraton için kapalı Alpha Playtest'i piyasaya sürecek. Bu oyun testi bölgede sadece ABD ve Kanada sakinlerine açık.
Kapalı alfa oyuncuları dört benzersiz koşucuya tanıtacak: Blackbird, Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkanla övünen lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir harita, altı mürettebat (18 oyuncu) için tasarlanmış daha açık bir harita olan Dire Marsh da dahil olmak üzere üç harita oyuna sunulacak.
Katılmak için oyuncular resmi Maraton Discord sunucusuna katılabilir, alfa erişim kanalına gidebilir ve kaydolmak için "/alfa" komutuna girebilir. Bunun kapalı bir alfa olduğunu ve oyunun ilk halka maruz kalmasını temsil ettiği için bir davet almanın garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada dışındaki bölgeler için başka oyun testi açıklanmadı. Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Maratonla ilgili en son haberler için güncellemelerimizi takip etmeye devam edin!