Dostosowanie niezwykle popularnej indie gier , które przeżyły wampiry do filmu, stanowi wyjątkowe wyzwania, jak potwierdził programista Poncle. Początkowo ogłoszony jako serial animowany projekt ma być filmem na żywo, co jest zmianą skomplikowaną przez nieodłączny brak narracji.
Poncle w niedawnym poście Steam potwierdził kontynuację współpracy z Story Kitchen w filmie na żywo. Studio rozpoznaje trudność w tłumaczeniu prostej, ale uzależniającej rozgrywki gry - ciągłej walki z hordami wrogów - niezbędne doświadczenie filmowe.
„Priorytetem priorytetowo znalezienie właściwych partnerów, zwłaszcza biorąc pod uwagę potrzebę silnych pomysłów i kreatywnej wizji dostosowywania ocalałych wampirów , co wymaga wyjątkowego zrozumienia dziwacznej natury gry” - wyjaśnił Poncle. „Jest to trudna kombinacja do osiągnięcia doskonałego. Gra nie ma fabuły - naprawdę nie! - tworząc kierunek filmu nieprzewidywalny, co jest również częścią jego uroku”.
Ironiczna natura dostosowania gry bez fabuły nie była utracona na Poncle, który wcześniej żartował: „Najważniejszą rzeczą w Ocpiwionych wampirów jest historia”. Brak jasnej struktury narracyjnej oznacza, że podejście adaptacji pozostaje niepewne, co powoduje brak daty uwolnienia.
Wampirów Survivors , szybki gotycki horror Rogue-Lite, urzekł graczy z progresją siły śnieżnej i przytłaczającymi spotkaniami wroga. Jego meteoryczny wzrost z skromnego tytułu niezależnego parowego do ogromnego sukcesu podsyciło dodanie znacznej treści, w tym 50 znaków i 80 broni, a także dwie główne rozszerzenia i oda do Castlevania DLC.
Recenzja IGN 8/10 podsumowała grę jako „na zewnątrz proste, ale niesamowicie głębokie”, choć uznając okresy monotonii, gdy gracze wyprowadzą wyzwanie gry. Nadchodząca adaptacja filmowa przetestuje zdolność zespołu do przetłumaczenia tej wyjątkowej pętli rozgrywki i uzależniających cech na dużym ekranie.