Ang pag -adapt ng wildly tanyag na indie game vampire na nakaligtas sa isang pelikula ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, tulad ng kinikilala ng developer na si Poncle. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na naging isang live-action film, isang shift na kumplikado sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro.
Si Poncle, sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, ay nakumpirma ang patuloy na pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa live-action film. Kinikilala ng studio ang kahirapan sa pagsasalin ng simple ngunit nakakahumaling na gameplay ng laro - isang patuloy na labanan laban sa mga sangkawan ng mga kaaway - sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic.
"Nauna naming hinahanap ang mga tamang kasosyo, lalo na binigyan ng pangangailangan para sa malakas na mga ideya at malikhaing pangitain upang maiakma ang mga nakaligtas sa bampira , na nangangailangan ng isang natatanging pag -unawa sa quirky na kalikasan ng laro," paliwanag ni Poncle. "Ito ay isang matigas na kumbinasyon upang makamit ang perpekto. Ang laro ay walang balangkas - talagang, hindi! - paggawa ng direksyon ng pelikula na hindi mahuhulaan, na bahagi din ng apela nito."
Ang ironic na likas na katangian ng pag -adapt ng isang plotless game ay hindi nawala sa Poncle, na dati nang huminto, "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang kakulangan ng isang malinaw na istraktura ng pagsasalaysay ay nangangahulugang ang diskarte ng pagbagay ay nananatiling hindi sigurado, na nagreresulta sa kawalan ng isang petsa ng paglabas.
Ang mga nakaligtas sa Vampire , isang mabilis na gothic horror rogue-lite, ay nakakuha ng mga manlalaro na may pag-unlad ng kapangyarihan ng snowballing at labis na nakatagpo ng kaaway. Ang pagtaas ng meteoric nito mula sa mapagpakumbabang pamagat ng singaw indie sa isang napakalaking tagumpay ay nag -fuel sa pagdaragdag ng malaking nilalaman, kabilang ang 50 mga character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ode sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay nagbubuod sa laro bilang "panlabas na simple ngunit hindi kapani -paniwalang malalim," kahit na ang pagkilala sa mga panahon ng monotony sa sandaling ang mga manlalaro ay lumampas sa hamon ng laro. Ang paparating na pagbagay sa pelikula ay susubukan ang kakayahan ng koponan na isalin ang natatanging gameplay loop at ang nakakahumaling na mga katangian nito sa malaking screen.