การปรับ ตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ เกมอินดี้ยอดนิยมอย่างดุเดือดในภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับการยอมรับจากนักพัฒนา Poncle ตอนแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้ได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ซึ่งเป็นกะที่ซับซ้อนโดยการขาดการเล่าเรื่องของเกม
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการยืนยันอย่างต่อเนื่องกับการทำงานร่วมกันกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น สตูดิโอตระหนักถึงความยากลำบากในการแปลเกมเพลย์ที่เรียบง่าย แต่เสพติดของเกม - การต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับพยุหะของศัตรู - เป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
“ เราได้จัดลำดับความสำคัญในการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความต้องการความคิดที่แข็งแกร่งและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ในการปรับ ตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ซึ่งต้องมีความเข้าใจที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับธรรมชาติที่แปลกประหลาดของเกม” Poncle อธิบาย "นี่เป็นการผสมผสานที่ยากลำบากเพื่อให้ได้อย่างสมบูรณ์แบบเกมไม่มีพล็อต - จริงๆแล้วมันไม่ได้! - ทำให้ทิศทางของภาพยนตร์คาดเดาไม่ได้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์"
ธรรมชาติที่น่าขันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดใน ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ คือเรื่องราว" การขาดโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ชัดเจนหมายถึงวิธีการของการปรับตัวยังคงไม่แน่นอนส่งผลให้ไม่มีวันวางจำหน่าย
Vampire Survivors ผู้เล่นสยองขวัญกอธิคที่มีความน่ากลัวอย่างรวดเร็วผู้เล่นที่หลงใหลด้วยความก้าวหน้าของพลังหิมะและการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท่วมท้น การเพิ่มขึ้นของอุกกาบาตจากชื่ออินดี้ไอน้ำที่ต่ำต้อยไปสู่ความสำเร็จครั้งใหญ่ทำให้เกิดการเพิ่มเนื้อหาจำนวนมากรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN สรุปเกมว่า "เรียบง่ายออกไปข้างนอก แต่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ" แม้ว่าจะยอมรับช่วงเวลาของความน่าเบื่อหน่ายเมื่อผู้เล่นแซงหน้าความท้าทายของเกม การปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงจะทดสอบความสามารถของทีมในการแปลลูปเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครและคุณสมบัติที่น่าสนใจไปยังหน้าจอขนาดใหญ่