Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej przewidywanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, ze szczegółowym artykułem uzupełniającym na temat Bloomberga. Warner Bros. później potwierdził zamknięcia w oświadczeniu dla Kotaku, podkreślając strategiczną zmianę w celu skupienia się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones.
W swoim oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że decyzja o zamknięciu studia i anulowanie gry Wonder Woman była częścią szerszej strategii zwiększania jakości ich ofert gier. Uznali trudność tych wyborów i pochwalili poświęcenie i talent dotkniętych zespołów. Firma wyraziła stałe zaangażowanie w dostarczanie gier wysokiej jakości oraz osiąganie rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Gra Wonder Woman, opracowana przez Monolith Productions, stanęła przed wyzwaniami na początku tego roku, w tym ponownym uruchomieniem i zmianą dyrektorów, jak donosi Bloomberg. To anulowanie jest częścią większej restrukturyzacji w Warner Bros. ” Dywizja gier, która również widziała zwolnienia w Rocksteady, letnią odpowiedź na drużynę samobójczą: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus. Ponadto odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży działu gier zwiększyły niepewność.
Zamknięcie tych studiów stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz rozszerzenia wszechświata DC w grach. Niedawno James Gunn i Peter Safran wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Monolith Productions, założony w 1994 r. I przejęty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z serii Śródziemia: Shadow of Mordor, który wprowadził uznany system NEMESES. Gracz First Games, założony w 2019 roku, opracował Multiversus, który pomimo uznania krytyków i udanej premiery, nie spotkał Warner Bros. ” oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i darmowych.
Zamknięcia te odzwierciedlają ciągły trend zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, przy czym liczba wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy w 2025 r. Dokładnie zamknięto, dokładny wpływ na pracowników pozostaje mniej jasny ze względu na mniej firm zgłaszających określone liczby.