Warner Bros., beklenen Wonder Woman oyununu iptal etmek ve stüdyolarının üçünü kapatmak için zor bir karar verdi: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu haber ilk olarak Bloomberg'in Bluesky'deki Jason Schreier tarafından Bloomberg hakkında ayrıntılı bir takip makalesi ile bildirildi. Warner Bros. daha sonra kapanışları Kotaku'ya yaptığı açıklamada doğruladı ve Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones gibi önemli franchise'lara odaklanmak için stratejik bir değişim vurguladı.
Warner Bros. ifadelerinde stüdyoları kapatma ve Wonder Woman oyununun oyun tekliflerinin kalitesini artırmak için daha geniş bir stratejinin parçası olduğunu iptal etme kararını açıkladı. Bu seçimlerin zorluğunu kabul ettiler ve etkilenen ekiplerin özveri ve yeteneğini övdüler. Şirket, 2025 ve sonrasında yüksek kaliteli oyunlar sunma ve karlılık ve büyüme sağlama konusundaki taahhütlerini dile getirdi.
Monolith Productions tarafından geliştirilen Wonder Woman Game, Bloomberg tarafından bildirildiği gibi, yeniden başlatma ve yönetmenlerde bir değişiklik de dahil olmak üzere bu yılın başlarında zorluklarla karşılaştı. Bu iptal, Warner Bros. Rocksteady'de de işten çıkarmalar, İntihar Timi: Adalet Ligi'ni Öldür ve Multiverus'un kapatılması da gören oyun bölümü. Ayrıca, uzun süredir oyunların başı David Haddad ve oyun bölümünün potansiyel satışının söylentileri belirsizliğe katkıda bulundu.
Bu stüdyoların kapatılması Warner Bros. 'için önemli bir aksilik.' Oyundaki DC evrenini genişletme çabaları. Kısa bir süre önce, James Gunn ve Peter Safran, ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu belirtti.
1994 yılında kurulan ve 2004 yılında Warner Bros. tarafından satın alınan Monolith Productions, ünlü Nemesis sistemini tanıtan Middle-Earth: Shadow of Mordor Serisi ile ünlüdür. 2019 yılında kurulan oyuncu ilk oyunları, eleştirel beğeni ve başarılı bir lansmana rağmen Warner Bros ile tanışmayan Multiverus'u geliştirdi. ' beklentiler. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, oyun endüstrisindeki işten çıkarma, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarının sürekli bir eğilimini yansıtıyor. 2023'te, 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı ve 2024'te 14.000'in üzerine çıktı. 2025 çok sayıda kapanış görürken, çalışanlar üzerindeki kesin etki, belirli sayıları bildiren daha az şirket nedeniyle daha az açık kalıyor.