Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, na may detalyadong follow-up na artikulo sa Bloomberg. Kalaunan ay kinumpirma ni Warner Bros.
Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros ang desisyon na i -shutter ang mga studio at kanselahin ang laro ng Wonder Woman ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang mapahusay ang kalidad ng kanilang mga handog sa paglalaro. Kinilala nila ang kahirapan ng mga pagpipilian na ito at pinuri ang dedikasyon at talento ng mga apektadong koponan. Ipinahayag ng Kumpanya ang kanilang patuloy na pangako sa paghahatid ng mga de-kalidad na laro at pagkamit ng kakayahang kumita at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay nahaharap sa mga hamon nang mas maaga sa taong ito, kasama ang isang reboot at isang pagbabago sa mga direktor, tulad ng iniulat ni Bloomberg. Ang pagkansela na ito ay bahagi ng isang mas malaking pagsasaayos sa loob ng Warner Bros. ' Ang Gaming Division, na nakakita rin ng mga paglaho sa Rocksteady, isang matalinong tugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus. Bilang karagdagan, ang pag-alis ng matagal na laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng gaming division ay idinagdag sa kawalan ng katiyakan.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na palawakin ang DC Universe sa paglalaro. Kamakailan lamang, ipinahiwatig nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na ipinakilala ang na-acclaim na sistema ng nemesis. Ang mga unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag -akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang Warner Bros. ' mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay sumasalamin sa isang patuloy na kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng paglalaro. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang inilatag, na may bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga empleyado ay nananatiling hindi gaanong malinaw dahil sa mas kaunting mga kumpanya na nag -uulat ng mga tiyak na numero.