2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। একটি আকর্ষণীয় 80% বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছেন, এটি আগের বছরের 66% থেকে 14% লাফিয়ে।
পিসি আধিপত্য এবং সম্ভাব্য শিফট:
২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত প্রতিবেদনে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য কমপক্ষে আংশিকভাবে পিসি বিকাশের এই উত্সাহকে দায়ী করা হয়েছে। জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য বিকল্প না থাকলেও, "অন্যান্য" বিভাগ ব্যবহারকারী 44% উত্তরদাতারা স্টিম ডেককে একটি মূল প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন। এই প্রবণতাটি পূর্ববর্তী বছরগুলিতে তৈরি হয়, পিসির আধিপত্য 2020 সালে 56% থেকে বৃদ্ধি পেয়ে 2024 সালে 66% এ উন্নীত হয়েছে। তবে স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশের ফলে, এটির প্রত্যাশিত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্সের উন্নতির কারণে এই প্রবণতায় কিছু পরিবর্তন প্রবর্তন করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি মিশ্র ব্যাগ:
প্রতিবেদনটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বিস্তারকেও আবিষ্কার করে। এএএ বিকাশকারীদের তৃতীয় (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছেন। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। যাইহোক, যথেষ্ট পরিমাণে 41% কোনও আগ্রহ দেখায়নি, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে বাজারের স্যাচুরেশনকে নির্দেশ করে, যা মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধের উদাহরণ দিয়ে উদাহরণযুক্ত।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব উদ্বেগ:
পরবর্তী পিসি গেমার নিবন্ধ (জানুয়ারী 23 শে জানুয়ারী, 2025) জিডিসি সমীক্ষার মধ্যে ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে এর বিশ্বব্যাপী প্রয়োগযোগ্যতা সীমাবদ্ধ করতে পারে।