Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Uderzające 80% programistów priorytetowo traktuje komputer jako główną platformę, co stanowi 14% skok w porównaniu z 66% z poprzedniego roku.
Dominacja PC i potencjalne zmiany:
Raport, wydany 21 stycznia 2025 r., Przypisuje ten wzrost rozwoju komputerów, przynajmniej częściowo, rosnącej popularności pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest to opcja wyboru w ankiecie, 44% respondentów, którzy używali kategorii „innej”, określiło pokład Steam jako kluczową platformę. Trend ten opiera się na poprzednich latach, a dominacja komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. W nadchodzącym wydaniu Switcha 2 może jednak wprowadzić pewne zmiany tego trendu, biorąc pod uwagę jego przewidywaną poprawę graficzną i wydajność.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba:
Raport zagłębia się również w rozpowszechnienie gier na żywo. Trzeci (33%) deweloperów AAA pracuje obecnie nad tytułami usług na żywo. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. Jednak znaczne 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak malejące zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie deweloperów. GDC wskazuje na nasycenie rynku jako główne wyzwanie dla gier na żywo, z przykładem niedawnego zamknięcia XDefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach.
Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej:
Kolejny artykuł PC Gamer (23 stycznia 2025 r.) Podniósł obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Ta wypaczona reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu i potencjalnie ograniczyć jego globalne zastosowanie.