รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ที่โดดเด่นของนักพัฒนากำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว
การปกครองของพีซีและการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น:
รายงานที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 คุณลักษณะการพัฒนาพีซีที่เพิ่มขึ้นอย่างน้อยบางส่วนเพื่อความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve ในขณะที่ไม่ใช่ตัวเลือกที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ใช้หมวดหมู่ "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มสำคัญ แนวโน้มนี้สร้างขึ้นในปีที่ผ่านมาโดยมีการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงอาจแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับแนวโน้มนี้เนื่องจากการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่คาดการณ์ไว้
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม:
รายงานยังนำเสนอความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC ชี้ไปที่ความอิ่มตัวของตลาดเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดซึ่งเป็นตัวอย่างโดยการปิด Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือน
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์:
บทความ PC Gamer ที่ตามมา (23 มกราคม, 2025) ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานและอาจ จำกัด การบังคับใช้ทั่วโลก