Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Geliştiricilerin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor, bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir sıçrama.
PC hakimiyeti ve potansiyel değişimler:
21 Ocak 2025'te yayınlanan rapor, PC gelişimindeki bu artışı, en azından kısmen Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine bağlıyor. Ankette seçilebilir bir seçenek olmasa da, "diğer" kategorisini kullanan katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini kilit bir platform olarak belirtmiştir. Bu eğilim önceki yıllara dayanmaktadır ve PC hakimiyeti 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya yükselmektedir. Bununla birlikte, Switch 2'nin gelecek sürümü, beklenen grafik ve performans iyileştirmeleri göz önüne alındığında, bu eğilimde bazı değişiklikler getirebilir.
Canlı Servis Oyunları: Karışık Çanta:
Rapor aynı zamanda canlı hizmet oyunlarının yaygınlığını da araştırıyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Bununla birlikte,% 41'i önemli bir ilgi göstermedi, oyuncu katılımının azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeler gösterdi. GDC, sadece altı ay sonra Ubisoft'un Xdefiant'ın son zamanlarda kapanmasıyla örneklenen canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak pazar doygunluğuna işaret ediyor.
Coğrafi temsil endişeleri:
Sonraki PC Gamer makalesi (23 Ocak 2025), GDC anketindeki coğrafi temsille ilgili endişeleri dile getirdi. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını etkileyebilir ve küresel uygulanabilirliğini potansiyel olarak sınırlandırabilir.