ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Developer 80% သည် PC ကို၎င်းတို့၏အဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။
PC Dominance နှင့်အလားအလာရှိသောဆိုင်းများ -
2025, ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော PC Development တွင်အနည်းဆုံးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဆိုးရွားသောအဆို့ရှင်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ စစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်းအခြား "အခြား" အမျိုးအစားကိုအသုံးပြုသောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် The Steam Deck ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ switch 2 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိ PC Dominance တိုးလာသည်။ 2 သို့သော်၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုကိုပေးသည့်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်ဤလမ်းကြောင်းသစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းအချို့ကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။
Live Service Games: တစ် ဦး ရောနှောအိတ်:
အစီရင်ခံစာသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားစေသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတစ်လျှောက်တွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်သိသိသာသာ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမားများထံမှထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, မကြာသေးမီက Ubisoft ၏ XDEFEFITY ၏ XDEFITY XDEFITHED ၏ XDEFITHEND ၏ပိတ်ပစ်မှုကြောင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက် GDC သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ရမှတ်များဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ -
နောက်ဆက်တွဲ PC Gamer ဆောင်းပါး (ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်, 2025) သည် GDC စစ်တမ်းအတွင်းပထဝီအနေအထားအရကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအခြေအနေသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအကျိုးအမြတ်ကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။