गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक हड़ताली 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की छलांग।
पीसी प्रभुत्व और संभावित बदलाव:
21 जनवरी, 2025 को जारी की गई रिपोर्ट में, पीसी विकास में इस उछाल को कम से कम आंशिक रूप से, वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता के लिए कहा गया है। सर्वेक्षण में एक चयन योग्य विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" श्रेणी का उपयोग करने वाले स्टीम डेक को एक प्रमुख मंच के रूप में निर्दिष्ट किया। यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, जिसमें पीसी प्रभुत्व 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गया है। स्विच 2 की आगामी रिलीज, हालांकि, इस प्रवृत्ति में कुछ परिवर्तनों को पेश कर सकती है, इसके प्रत्याशित ग्राफिकल और प्रदर्शन में सुधार को देखते हुए।
लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग:
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार में भी कमी आती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के अलावा, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% ब्याज व्यक्त कर रहे हैं। हालांकि, एक पर्याप्त 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए। जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति को इंगित करता है, केवल छह महीने के बाद यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट के हालिया बंद होने से अनुकरणीय।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व चिंताएं:
एक बाद के पीसी गेमर लेख (23 जनवरी, 2025) ने जीडीसी सर्वेक्षण के भीतर भौगोलिक प्रतिनिधित्व के बारे में चिंता जताई। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है और संभावित रूप से इसकी वैश्विक प्रयोज्यता को सीमित कर सकता है।