অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশ, ইউক্রেনে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছে, যা একযোগে ডাউনলোডের নিছক ভলিউমের কারণে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্থরতা সৃষ্টি করেছে।
একটি দেশব্যাপী গেমিং ফেনোমেনন
গেমটির 20শে নভেম্বর লঞ্চ ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। সরবরাহকারী Tenet এবং Triolan সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতি হ্রাসের রিপোর্ট করেছে, সরাসরি S.T.A.L.K.E.R ডাউনলোডকারী প্লেয়ারদের ব্যাপক প্রবাহের জন্য দায়ী। 2 একইসাথে। ট্রাইওলানের টেলিগ্রাম বিবৃতি, যেমন অনুবাদ করা হয়েছে, উদ্ধৃত করা হয়েছে "S.T.A.L.K.E.R প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বেড়েছে।" কারণ হিসেবে।
সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক প্লেয়ার লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ সমাধানের আগে ঘন্টার পর ঘন্টা ইন্টারনেট ব্যাঘাত অব্যাহত ছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, বিকাশকারী, এই অপ্রত্যাশিত ফলাফলে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ বলেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো! আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, যা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তা হল, কিছু লোকের জন্য ইউক্রেন, মুক্তির আগে তারা কিছুটা খুশি বোধ করে আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু।"
প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয়
গেমটির ব্যাপক জনপ্রিয়তা অনস্বীকার্য, এটি প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও এই অসাধারণ কৃতিত্ব আসে৷
৷GSC গেম ওয়ার্ল্ড, একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও যা কিয়েভ এবং প্রাগের অফিস থেকে পরিচালিত, ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের কারণে বিলম্ব সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। এই প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও, দলটি অধ্যবসায় বজায় রেখেছিল, নভেম্বরে গেমটি প্রকাশ করে এবং বাগগুলি মোকাবেলা করতে এবং চলমান আপডেটের মাধ্যমে পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল; একটি তৃতীয় বড় প্যাচ এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷