Heyecanla beklenen hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da olağanüstü bir başarı elde etti ve eşzamanlı indirmelerin çok büyük hacmi nedeniyle ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu.
Ülke Çapında Bir Oyun Fenomeni
Oyunun 20 Kasım'daki lansmanı Ukrayna'nın internet altyapısını alt üst etti. Sağlayıcılar Tenet ve Triolan, akşam saatlerinde S.T.A.L.K.E.R.'i indiren yoğun oyuncu akınına atfedilen önemli hız düşüşleri bildirdiler. 2 eşzamanlı. Triolan'ın Telegram açıklaması, tercüme edildiği şekliyle, "S.T.A.L.K.E.R'ın yayınlanmasına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallar üzerindeki artan yükten" bahsediyordu. nedeni olarak.
Başarılı indirmelerden sonra bile birçok oyuncu oturum açma ve yüklemede gecikmelerle karşılaştı. İnternet kesintisi çözülene kadar saatlerce devam etti. Geliştirici GSC Game World, bu beklenmedik sonuçtan hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunları söyledi: "Bu tüm ülke için zordu ve kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda vay be! Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, bazı insanlar için Ukrayna, serbest bırakılmadan önce olduklarından biraz daha mutlular. Kendi ülkemiz için bir şeyler yaptık, onlar için iyi bir şey."
Zorluklara Rağmen Rekor Kıran Satışlar
Oyunun muazzam popülaritesi yadsınamaz; piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde 1 milyondan fazla kopya satıldı. Bu dikkate değer başarı, kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen elde edildi.
Kiev ve Prag'daki ofislerden faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmanın neden olduğu gecikmeler de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Bu engellere rağmen ekip sebat etti, oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü ve devam eden güncellemeler yoluyla hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye kararlı kaldı; bu hafta başında üçüncü bir büyük yama yayınlandı.