Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kamangha-manghang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, na nagdulot ng makabuluhang pagbabagal ng internet sa buong bansa dahil sa dami ng sabay-sabay na pag-download.
Isang Nation-Wide Gaming Phenomenon
Ang paglulunsad ng laro noong Nobyembre 20 ay nanaig sa imprastraktura ng internet sa Ukrainian. Ang mga provider na sina Tenet at Triolan ay nag-ulat ng makabuluhang pagbawas sa bilis sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking pagdagsa ng mga manlalaro na nagda-download ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sabay-sabay. Ang pahayag ng Telegram ni Triolan, gaya ng isinalin, ay binanggit ang "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit pagkatapos ng matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay nagpatuloy ng ilang oras bago malutas. Ang GSC Game World, ang developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at pagkagulat sa hindi inaasahang resulta na ito. Sinabi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Naging mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa! Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa sa kanilang paglaya, may ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Record-Breaking Sales Sa kabila ng mga Hamon
Hindi maikakaila ang napakalaking kasikatan ng laro, na may mahigit 1 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Dumating ang kahanga-hangang tagumpay na ito sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa maraming hamon, kabilang ang mga pagkaantala na dulot ng patuloy na kaguluhan sa Ukraine. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagtiyaga ang koponan, inilabas ang laro noong Nobyembre at nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap sa pamamagitan ng patuloy na mga update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas mas maaga sa linggong ito.