उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की भारी मात्रा के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया।
एक राष्ट्रव्यापी गेमिंग घटना
गेम के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। प्रोवाइडर टेनेट और ट्रायोलान ने शाम को महत्वपूर्ण गति में कमी की सूचना दी, जिसका सीधा कारण S.T.A.L.K.E.R डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद थी। 2 एक साथ. जैसा कि अनुवादित है, ट्रायोलन के टेलीग्राम बयान में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। समाधान होने से पहले घंटों तक इंटरनेट व्यवधान जारी रहा। डेवलपर, जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अप्रत्याशित परिणाम पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है! हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है, कुछ लोगों के लिए यूक्रेन, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
चुनौतियों के बावजूद रिकॉर्ड तोड़ बिक्री
गेम की अपार लोकप्रियता को नकारा नहीं जा सकता है, इसकी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक गईं। यह उल्लेखनीय उपलब्धि स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद आई है।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग में कार्यालयों से संचालित होता है, को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल है। इन बाधाओं के बावजूद, टीम बनी रही, नवंबर में गेम जारी किया और बग को संबोधित करने और चल रहे अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध रही; इस सप्ताह की शुरुआत में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।