Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju ze względu na ogromną liczbę jednoczesnych pobrań.
Ogólnokrajowe zjawisko gier
Premiera gry 20 listopada przeciążyła ukraińską infrastrukturę internetową. Dostawcy Tenet i Triolan zgłosili wieczorem znaczne zmniejszenie prędkości, bezpośrednio przypisane ogromnemu napływowi graczy pobierających S.T.A.L.K.E.R. 2 jednocześnie. W oświadczeniu Triolana na Telegramie w tłumaczeniu cytowano „zwiększone obciążenie kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.
Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy napotkało opóźnienia w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały godzinami, zanim ustąpiły. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie z powodu tego nieoczekiwanego wyniku. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych stwierdziła: „To było trudne dla całego kraju i jest to złe, ponieważ internet jest ważny, ale jednocześnie to jest coś w rodzaju „och!”. Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób w Ukraińcy, czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”
Rekordowa sprzedaż pomimo wyzwań
Niezwykła popularność gry jest niezaprzeczalna – w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy. To niezwykłe osiągnięcie nastąpiło pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów.
GSC Game World, ukraińskie studio działające z biur w Kijowie i Pradze, stanęło przed licznymi wyzwaniami, w tym opóźnieniami spowodowanymi trwającym konfliktem na Ukrainie. Pomimo tych przeszkód zespół nie poddał się i wypuścił grę w listopadzie, nadal pracując nad naprawianiem błędów i optymalizacją wydajności poprzez ciągłe aktualizacje; trzecia duża aktualizacja została wydana na początku tego tygodnia.