De langverwachte overlevingshorror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte vanwege het enorme volume van gelijktijdige downloads.
>
> een landelijk gaming-fenomeen
>
De lancering van de game op 20 november overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Providers principe en Triolan rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsreducties, direct toegeschreven aan de enorme instroom van spelers die S.T.A.L.K.E.R. downloadden. 2 gelijktijdig. Triolan's telegramverklaring, zoals vertaald, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.
>
Zelfs na succesvolle downloads kwamen veel spelers in login tegen en laden vertragingen. De internetverstoring bleef uren bestaan voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing over dit onverwachte resultaat. Creatief directeur Mariia Grygorovych verklaarde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa! Voor ons en ons team is het belangrijkste voor sommige mensen in Oekraïne, ze voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór release.
recordbrekende verkoop ondanks uitdagingen
>De enorme populariteit van het spel valt niet te ontkennen, met meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na de release. Deze opmerkelijke prestatie komt ondanks erkende prestatieproblemen en bugs.
>GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit kantoren in Kiev en Praag, stond voor tal van uitdagingen, waaronder vertragingen veroorzaakt door het lopende conflict in Oekraïne. Ondanks deze hindernissen, volharde het team, bracht het spel in november uit en bleef hij zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties door lopende updates; Een derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.
>