I fan di * Assassin's Creed Valhalla * hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e sull'abbondanza di compiti opzionali, spingendo Ubisoft ad agire. In risposta, l'imminente * Assassin's Creed Shadows * presenterà un'esperienza più snella con ombre più facili da vedere e più compatte.
In un'intervista, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la campagna * Shadows * è progettata per essere completata in circa 50 ore. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a *Valhalla *, che ha richiesto almeno 60 ore per un playthrough principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
Secondo quanto riferito, Ubisoft si è concentrato sulla cura del contenuto facoltativo per impedire che il giocatore sia sopraffatto. * Ombre* mira a colpire un mix più equilibrato di storie e attività secondarie, garantendo che il gameplay rimane impegnativo senza sentirsi noiosi. Gli sviluppatori si impegnano a preservare la ricchezza del mondo e la profondità della storia, garantendo che i giocatori che apprezzano il gameplay completo non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per una durata più breve. Nel frattempo, coloro che preferiscono concentrarsi sulla narrazione possono completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul viaggio di ricerca del team in Giappone, che ha influenzato significativamente lo sviluppo di *ombre *. "Sei ancora colpito dalla realtà di un posto che hai letto o visto solo nei film", ha osservato Dumont. La squadra è stata particolarmente colpita dalla portata dei castelli, dallo scenario di montagna a più filo e dalle fitte foreste. "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".
Uno dei principali cambiamenti nelle * ombre * sarà una rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere distanze più lunghe tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti, ma ogni posizione sarà più specifica e sfumata. Questo approccio differisce in modo significativo da *Assassin's Creed Odyssey *, dove i punti di interesse erano spesso distanziati. In *ombre *, i viaggi richiederà più tempo e il mondo si sentirà più aperto e naturale. Man mano che i giocatori avanzano, le posizioni diventeranno più ricche e dettagliate, consentendo un'immersione più profonda nell'atmosfera giapponese, secondo Dumont.