Fans van * Assassin's Creed Valhalla * hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide plot van de game en de overvloed aan optionele taken, waardoor Ubisoft actie onderneemt. In reactie hierop zal de aankomende * Assassin's Creed Shadows * een meer gestroomlijnde ervaring hebben met gemakkelijker te zien en meer compacte schaduwen.
In een interview onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat de campagne * Shadows * is ontworpen om in ongeveer 50 uur te worden voltooid. Voor degenen die graag elke regio willen verkennen en alle side -quests aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie vergeleken met *Valhalla *, die minimaal 60 uur vereiste voor een hoofdsplaythrough en tot 150 uur voor volledige voltooiing.
Ubisoft heeft zich naar verluidt gericht op het samenstellen van de optionele inhoud om te voorkomen dat de speler overweldigt. * Shadows* heeft als doel een meer uitgebalanceerde mix van verhaal- en nevenactiviteiten te slaan, waardoor gameplay boeiend blijft zonder zich vervelend te voelen. De ontwikkelaars zijn toegewijd aan het behoud van de rijkdom van de wereld en de diepte van het verhaal, zodat spelers die een uitgebreide gameplay waarderen, geen kortere duur van kwaliteit hoeven te sluiten. Ondertussen kunnen degenen die zich liever op het verhaal concentreren, het spel voltooien zonder honderden uren te wijden.
Game -directeur Jonathan Dumont deelde inzichten in de onderzoeksreis van het team naar Japan, die de ontwikkeling van *schaduwen *aanzienlijk beïnvloedde. "Je bent nog steeds getroffen door de realiteit van een plek waar je alleen maar over hebt gelezen of in films gezien," merkte Dumont op. Het team was vooral onder de indruk van de schaal van de kastelen, het gelaagde berglandschap en de dichte bossen. "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijkste veranderingen in * schaduwen * zal een meer realistische weergave zijn van wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen, maar elke locatie zal specifieker en genuanceerder zijn. Deze benadering verschilt aanzienlijk van *Assassin's Creed Odyssey *, waar aandachtspunten vaak nauw op elkaar liggen. In *schaduwen *zal reizen langer duren en de wereld zal meer open en natuurlijk aanvoelen. Naarmate spelers vorderen, worden de locaties rijker en gedetailleerder, waardoor een diepere onderdompeling in de Japanse sfeer mogelijk wordt, volgens Dumont.