Peminat * Assassin's Creed Valhalla * telah menyuarakan kebimbangan mengenai plot yang luas dan banyak tugas pilihan, mendorong Ubisoft mengambil tindakan. Sebagai tindak balas, Shadows Creed * Assassin's Creed * yang akan datang akan menampilkan pengalaman yang lebih diperkemas dengan bayang-bayang yang lebih mudah dilihat dan lebih padat.
Dalam temu bual, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen * Shadows * direka untuk disiapkan dalam kira -kira 50 jam. Bagi mereka yang bersemangat untuk meneroka setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan *Valhalla *, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Ubisoft dilaporkan memberi tumpuan kepada mengendalikan kandungan pilihan untuk mencegah pemain mengatasi. * Shadows* bertujuan untuk menyerang campuran cerita dan aktiviti sampingan yang lebih seimbang, memastikan permainan tetap menarik tanpa merasa membosankan. Pemaju komited untuk memelihara kekayaan dunia dan kedalaman cerita, memastikan pemain yang menghargai permainan komprehensif tidak perlu berkompromi dengan kualiti untuk tempoh yang lebih pendek. Sementara itu, mereka yang lebih suka memberi tumpuan kepada naratif itu dapat menyelesaikan permainan tanpa mendedikasikan beratus -ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi pandangan mengenai perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, yang sangat mempengaruhi perkembangan *bayang -bayang *. "Anda masih terkejut dengan realiti tempat yang pernah anda baca atau dilihat dalam filem," kata Dumont. Pasukan ini sangat kagum dengan skala istana, pemandangan gunung bertingkat, dan hutan yang padat. "Saiz benteng ini membuatkan anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan. "
Salah satu perubahan utama dalam * bayang -bayang * akan menjadi perwakilan yang lebih realistik dari Geografi Dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat menarik untuk menghargai sepenuhnya landskap terbuka, tetapi setiap lokasi akan lebih spesifik dan bernuansa. Pendekatan ini berbeza dengan ketara dari *Assassin's Creed Odyssey *, di mana titik -titik minat sering rapat. Dalam *Shadows *, perjalanan akan mengambil masa yang lebih lama, dan dunia akan berasa lebih terbuka dan semula jadi. Apabila pemain maju, lokasi akan menjadi lebih kaya dan lebih terperinci, membolehkan rendaman yang lebih mendalam ke dalam suasana Jepun, menurut Dumont.