Ang mga tagahanga ng * Assassin's Creed Valhalla * ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na kumilos. Bilang tugon, ang paparating na * Assassin's Creed Shadows * ay magtatampok ng isang mas naka-streamline na karanasan na may mas madaling makita at mas compact na mga anino.
Sa isang pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang kampanya ng * Shadows * ay idinisenyo upang makumpleto sa humigit -kumulang na 50 oras. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas kumpara sa *Valhalla *, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing playthrough at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang Ubisoft ay naiulat na nakatuon sa pag -curate ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na manlalaro. * Ang mga anino* ay naglalayong hampasin ang isang mas balanseng halo ng mga aktibidad sa kwento at gilid, na tinitiyak ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang walang nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo at ang lalim ng kwento, na tinitiyak na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang komprehensibong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling tagal. Samantala, ang mga mas gusto na tumuon sa salaysay ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa paglalakbay ng pananaliksik ng koponan sa Japan, na makabuluhang naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng *mga anino *. "Sinaktan ka pa rin ng katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula," sabi ni Dumont. Ang koponan ay partikular na humanga sa laki ng mga kastilyo, ang tiered na tanawin ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. "Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa * mga anino * ay magiging isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas tiyak at nuanced. Ang pamamaraang ito ay naiiba nang malaki mula sa *Assassin's Creed Odyssey *, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit sa spaced. Sa *mga anino *, mas matagal ang paglalakbay, at ang mundo ay magiging mas bukas at natural. Habang sumusulong ang mga manlalaro, ang mga lokasyon ay magiging mas mayaman at mas detalyado, na nagpapahintulot sa isang mas malalim na paglulubog sa kapaligiran ng Hapon, ayon kay Dumont.