Người hâm mộ của * Assassin Creed Valhalla * đã lên tiếng lo ngại về cốt truyện rộng lớn của trò chơi và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn, khiến Ubisoft phải hành động. Đáp lại, các Creed Shadows * Assassin sắp ra mắt * sẽ có trải nghiệm hợp lý hơn với các bóng dễ xem và nhỏ gọn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng chiến dịch * Shadows * được thiết kế để hoàn thành trong khoảng 50 giờ. Đối với những người háo hức khám phá mọi khu vực và giải quyết tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng chú ý so với *Valhalla *, đòi hỏi ít nhất 60 giờ cho một vở kịch chính và tối đa 150 giờ để hoàn thành đầy đủ.
Ubisoft đã tập trung vào việc quản lý nội dung tùy chọn để ngăn người chơi áp đảo. * Shadows* nhằm mục đích tấn công một sự pha trộn cân bằng hơn giữa các hoạt động câu chuyện và phụ, đảm bảo lối chơi vẫn hấp dẫn mà không cảm thấy tẻ nhạt. Các nhà phát triển cam kết bảo tồn sự phong phú của thế giới và chiều sâu của câu chuyện, đảm bảo rằng những người chơi coi trọng trò chơi toàn diện sẽ không phải thỏa hiệp về chất lượng trong một thời gian ngắn hơn. Trong khi đó, những người thích tập trung vào câu chuyện có thể hoàn thành trò chơi mà không cần dành hàng trăm giờ.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, điều này ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của *bóng tối *. "Bạn vẫn bị ấn tượng bởi thực tế của một nơi mà bạn chỉ từng đọc hoặc thấy trong các bộ phim", Dumont nhận xét. Nhóm nghiên cứu đặc biệt ấn tượng bởi quy mô của các lâu đài, khung cảnh núi xếp hàng và những khu rừng rậm rạp. "Kích thước tuyệt đối của những pháo đài này khiến bạn nói, 'Tôi không mong đợi quy mô này.' Chúng tôi đã đi đến kết luận rằng chủ nghĩa hiện thực và chú ý đến chi tiết hơn nhiều là bắt buộc. "
Một trong những thay đổi chính trong * bóng tối * sẽ là một đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Người chơi sẽ cần phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở, nhưng mỗi địa điểm sẽ cụ thể hơn và nhiều sắc thái hơn. Cách tiếp cận này khác biệt đáng kể so với *Assassin Creed Odyssey *, trong đó các điểm quan tâm thường được đặt cách nhau chặt chẽ. Trong *bóng tối *, du lịch sẽ mất nhiều thời gian hơn, và thế giới sẽ cảm thấy cởi mở và tự nhiên hơn. Khi người chơi tiến bộ, các địa điểm sẽ trở nên phong phú hơn và chi tiết hơn, cho phép hòa nhập sâu hơn vào bầu không khí của Nhật Bản, theo Dumont.