* Assassin's Creed Valhalla * hayranları, oyunun kapsamlı planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu ile ilgili endişeleri dile getirdiler ve Ubisoft'un harekete geçmesini istediler. Yanıt olarak, yaklaşan * Assassin's Creed Shadows *, görülmesi daha kolay ve daha kompakt gölgelerle daha akıcı bir deneyim sunacak.
Bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, * Shadows * kampanyasının yaklaşık 50 saat içinde tamamlanacak şekilde tasarlandığını açıkladı. Her bölgeyi keşfetmeye ve tüm yan görevleri ele almaya istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana oyun için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanması için 150 saate kadar olan *Valhalla *ile karşılaştırıldığında dikkate değer bir azalmadır.
Ubisoft'un oyuncuların bunalmasını önlemek için isteğe bağlı içeriği kürlenmeye odaklandığı bildirildi. * Gölgeler* Daha dengeli bir hikaye ve yan aktiviteler karışımına girmeyi ve oyunun sıkıcı hissetmeden ilgi çekici kalmasını sağlamayı amaçlıyor. Geliştiriciler, dünyanın zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdır ve kapsamlı oyuna değer veren oyuncuların daha kısa bir süre boyunca kaliteden ödün vermeleri gerekmeyeceğini sağlar. Bu arada, anlatıya odaklanmayı tercih edenler, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin Japonya'ya yapılan araştırma gezisine ilişkin bilgiler paylaştı ve bu da *Shadows *'in gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Dumont, "Hala sadece hakkında okuduğunuz veya filmlerde gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden etkileniyorsunuz." Dedi. Takım özellikle kalelerin ölçeği, katmanlı dağ manzarası ve yoğun ormanlardan etkilendi. "Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçeği beklemiyordum' demenizi sağlıyor. Detaylara çok daha fazla gerçekçiliğin ve dikkatin gerekli olduğu sonucuna vardık. "
* Gölgelerdeki * ana değişikliklerden biri dünya coğrafyasının daha gerçekçi bir temsili olacak. Oyuncuların açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecektir, ancak her yer daha spesifik ve nüanslı olacaktır. Bu yaklaşım, ilgi noktalarının genellikle yakından aralıklı olduğu *Assassin'in Creed Odyssey *'den önemli ölçüde farklıdır. *Gölgeler *'de seyahat daha uzun sürecek ve dünya daha açık ve doğal hissedecek. Dumont'a göre, oyuncular ilerledikçe, yerler daha zengin ve daha ayrıntılı hale gelecek şekilde Japon atmosferine daha derin bir daldırılacak.