Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico a EWC 2025
Il torneo 2025 di ESports World Cup (EWC) sta facendo notizia con un'aggiunta inaspettata: Chess! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa nella sua storia. Esploriamo questo entusiasmante sviluppo.
scacchi riconosciuti ufficialmente come un eSport
L'EWC, il Premier Gaming ed ESports Festival del mondo, presenterà per la prima volta gli scacchi competitivi nel 2025. Questa rivoluzionaria inclusione è il risultato di un'importante collaborazione tra Chess.com, Grandmaster di scacchi Magnus Carlsen e World ESports Cup Foundation (EWCF). Questa partnership mira a presentare il gioco classico a un pubblico più ampio e più mainstream.
Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha espresso la sua eccitazione, chiamando gli scacchi "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato che la ricca storia di scacchi, l'appello globale e la vibrante scena competitiva si allineano perfettamente con la missione dell'EWC di unire i giochi popolari e le loro comunità.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un pubblico più ampio. Ha dichiarato: "Questa partnership offre un'incredibile opportunità per far crescere il gioco, introducendo gli scacchi al pubblico nuovo e ispirando i futuri giocatori."
Riyadh, Arabia Saudita: il palcoscenico per gli eSports Debut
L'EWC 2025 si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi di tutto il mondo gareggeranno per un sostanziale montepremi di $ 1,5 milioni di dollari.
La qualifica coinvolgerà il 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori del CCT, insieme a quattro da un "ultimo caso di qualifica", si assicureranno un posto nell'EWC, in lizza per un montepremi di $ 300.000 e l'onore di partecipare all'aspetto inaugurale degli eSport di Chess.
Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il 2025 CCT presenterà un nuovo formato di corrispondenza. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, i giochi verranno giocati con un limite di tempo di 10 minuti e nessun incremento. I tiebreakers utilizzeranno un singolo gioco di Armageddon.
Gli scacchi, con radici che rintracciano 1500 anni all'antica India, ha affascinato i giocatori per secoli. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, specialmente durante la pandemia di Covid-19. La popolarità del gioco è stata anche potenziata da piattaforme di streaming, influencer e spettacoli come "The Queen's Gambit".
Con il suo riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un coinvolgimento ancora maggiore.