Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 menjadi berita utama dengan tambahan yang tidak dijangka: catur! Permainan purba ini menyertai barisan e-sukan, menandakan peristiwa penting dalam sejarahnya. Mari kita terokai perkembangan yang menarik ini.
Catur Diiktiraf Secara Rasmi sebagai Esport
EWC, festival permainan dan sukan terulung dunia, akan menampilkan catur kompetitif buat kali pertama pada tahun 2025. Kemasukan terobosan ini adalah hasil kerjasama besar antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen, dan Dunia Esports Yayasan Piala (EWCF). Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, memanggil catur "ibu kepada semua permainan strategi." Beliau menekankan bahawa sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan suasana persaingan yang bertenaga selaras dengan misi EWC untuk menyatukan permainan popular dan komuniti mereka.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan penonton yang lebih luas. Dia menyatakan, "Perkongsian ini menawarkan peluang yang luar biasa untuk mengembangkan permainan, memperkenalkan catur kepada penonton baharu dan memberi inspirasi kepada pemain masa depan."
Riyadh, Arab Saudi: Pentas untuk Debut Sukan Catur
EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Pemain catur terkemuka dari seluruh dunia akan bersaing untuk mendapatkan kumpulan hadiah USD1.5 juta yang besar.
Kelayakan akan melibatkan Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. 12 pemain terbaik dari CCT, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier," akan mendapat tempat dalam EWC, bersaing untuk kumpulan hadiah $300,000 USD dan penghormatan untuk mengambil bahagian dalam penampilan sulung catur esports.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menampilkan format perlawanan baharu. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, permainan akan dimainkan dengan had masa 10 minit dan tiada kenaikan. Pemecah seri akan menggunakan satu permainan Armageddon.
Catur, dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, telah menawan pemain selama berabad-abad. Penyesuaian digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti permainan ini juga telah dirangsang oleh platform penstriman, pengaruh dan rancangan seperti "The Queen's Gambit."
Dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan penglibatan yang lebih hebat.