Szachy wchodzi na arenę eSports: historyczny moment na EWC 2025
Turniej World Puchar Świata (EWC) 2025 znajduje się na pierwszych stronach gazet z nieoczekiwanym dodatkiem: Szachy! Ta starożytna gra dołącza do szeregów e -sportów, co oznacza znaczący kamień milowy w swojej historii. Zbadajmy ten ekscytujący rozwój.
Szachy oficjalnie uznane za e -sport
EWC, najważniejszy na świecie festiwal gier i eSports, po raz pierwszy w 2025 r. Zbędą się szachy. Fundacja Pucharu (EWCF). To partnerstwo ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej, bardziej głównej publiczności. <🎜 🎜>
CEO EWCF Ralf Reichert wyraził swoje emocje, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił, że bogata historia szachów, globalna atrakcyjność i żywa scena konkurencyjna idealnie łączą się z misją EWC, aby zjednoczyć popularne gry i ich społeczności.Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie ambasador, którego celem jest połączenie szachów z szerszą publicznością. Stwierdził: „To partnerstwo oferuje niesamowitą okazję do rozwoju gry, wprowadzania szachów do nowych odbiorców i inspirujących przyszłych graczy.”
Riyadh, Arabia Saudyjska: debiut szachowy e -sport
EWC 2025 odbędzie się w Riyadh w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachy z całego świata będą konkurować o znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona USD.
Kwalifikacje będą obejmować Mistrzów Mistrzów 2025 Chess Tour (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT, wraz z czterem z „Last Chance Celifier”, zapewni miejsce w EWC, rywalizując o pulę nagród o wartości 300 000 USD i zaszczyt uczestniczenia w inauguracyjnym wyglądzie e -sportu w szachach.
Aby zwiększyć apel do fanów esports, CCT 2025 będzie miał nowy format meczu. Zamiast tradycyjnej 90 minut kontroli czasu, gry będą grane z 10-minutowym limitem czasu i bez przyrostu. Tiebreakers wykorzysta jedną grę Armageddon.
Szachy, z korzeniami śledzącymi 1500 lat do starożytnych Indii, urzeka graczy od stuleci. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła swój zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry została również zwiększona przez platformy streamingowe, wpływowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”.
Dzięki oficjalnemu uznaniu jako eSportu szachy są gotowe do jeszcze większego wzrostu i zaangażowania.