หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025
ทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 กำลังพาดหัวข่าวด้วยการเพิ่มเติมที่ไม่คาดคิด: หมากรุก! เกมโบราณนี้ร่วมเป็นหนึ่งในอีสปอร์ต ถือเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ มาสำรวจการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้กันดีกว่าหมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น Esport
<>
EWC ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ eSports ชั้นนำของโลก จะมีการแข่งขันหมากรุกเป็นครั้งแรกในปี 2025 การรวมที่ก้าวล้ำนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World มูลนิธิคัพ (EWCF) ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกให้กับผู้ชมหลักในวงกว้างมากขึ้นRalf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้น โดยเรียกหมากรุกว่า "แม่ของเกมวางแผนทั้งหมด" เขาเน้นย้ำว่าประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุก ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวานั้นสอดคล้องกับภารกิจของ EWC ที่จะรวมเกมยอดนิยมและชุมชนเข้าด้วยกันอย่างลงตัวแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะรับหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้ชมในวงกว้าง เขากล่าวว่า "ความร่วมมือครั้งนี้มอบโอกาสอันเหลือเชื่อในการพัฒนาเกม โดยแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมหน้าใหม่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นในอนาคต"
ริยาด ซาอุดีอาระเบีย: เวทีสำหรับการเปิดตัว Esports หมากรุก
<>
งาน EWC 2025 จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2025 ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมจำนวน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐคุณสมบัติจะเกี่ยวข้องกับ Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจาก CCT พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะผ่านเข้ารอบ EWC เพื่อแย่งชิงเงินรางวัลรวม $300,000 USD และได้รับเกียรติในการเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกครั้งแรก
เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ กีฬา CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบการแข่งขันใหม่ แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบเดิม เกมจะเล่นโดยจำกัดเวลา 10 นาทีและไม่มีการเพิ่มขึ้น ผู้เสมอกันจะใช้เกม Armageddon เกมเดียว
หมากรุกซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปี ดึงดูดผู้เล่นมาหลายศตวรรษ การปรับตัวทางดิจิทัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความนิยมของเกมยังได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ผู้มีอิทธิพล และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"
ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตและการมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น