chess erports arena arena-wc 2025
မှာသမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်ESPorts ကမ္ဘာ့ဖလား (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲသည်မမျှော်လင့်သောဖြည့်စွက်မှုဖြင့်ခေါင်းစီးများပြုလုပ်နေသည်။ ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည်သမိုင်းတွင်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုကိုမှတ်သားထားသည်။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
စစ်တုရင်ကို esport လုပ်တာအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြု
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Esports ပွဲတော် EWC သည် 2025 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြိုင်ပွဲဝင်သည့်စစ်တုရင်ပါ 0 င်သည်။ Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World အကြားအဓိကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ခွက်ဖောင်ဒေးရှင်း (EWCF) ။ ဤပူးပေါင်းမှုသည်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သော,
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Ralf Ralf Reicfert သည်စစ်တုရင်ဂိမ်းများကို "မဟာဗျူဟာဂိမ်းများ၏မိခင်" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း, သူကအလေးပေးသောသမိုင်းကြောင်း, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းများသည် EWC ၏လူကြိုက်များသောဂိမ်းများနှင့်၎င်းတို့၏လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများကိုစည်းလုံးညီညွတ်စေရန်အတွက် wc ၏မစ်ရှင်နှင့်ပြည့်နှက်နေသည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည်စစ်တုရင်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်နှင့်ဆက်သွယ်ရန် ရည်ရွယ်. သံအမတ်ကြီးအဖြစ်ဆောင်ရွက်မည်။ သူက "ဒီလက်တွဲဖော်ကဒီလက်တွဲဖော်ကဂိမ်းကြီးထွားဖို့မယုံနိုင်လောက်အောင်အခွင့်အလမ်းပေးတယ်,
Riyadh, ဆော်ဒီအာရေးဗီးယား - စစ်တုရင် esports esports sports များအတွက်ဇာတ်စင်EWC 2025 သည်ဇူလိုင်လ 31 ရက်မှသြဂုတ်လ 3 ရက်မှ 2025 ရက်အထိဆော်ဒီအာရေဗျ, Riyadh တွင် 2025 ခုနှစ်, ကမ္ဘာတဝှမ်းမှထိပ်ဆုံးမှစစ်တုရင်ကစားသမားများအနေဖြင့်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.5 သန်းအတွက်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.5 သန်းအတွက်ယှဉ်ပြိုင်လိမ့်မည်။
အရည်အချင်းပြည့်မီခြင်းတွင်ဖေဖော်ဝါရီနှင့်မေလတို့ကျင်းပခဲ့သော 2025 ချန်ပီယံစစ်တုရင် Tour (CCT) ပါ 0 င်သည်။ CCT မှ 4 င်းတို့၏ထိပ်တန်းကစားသမား 12 ဦး နှင့်အတူလေးယောက်နှင့်အတူလေးယောက်နှင့်အတူ 4 ယောက်နှင့်အတူ 4 ယောက်နှင့်အတူ 400,000 အမေရိကန်ဒေါ်လာ 300,000 ဖြင့် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အစက်အပြောက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Chess's Esports ၏အသွင်အပြင်တွင်ပါ 0 င်ခြင်း၏ဂုဏ်ရည်သည် EWC တွင်အစက်အပြောက်တစ်ခုရရှိလိမ့်မည်။
Esports ပရိသတ်များအတွက်အယူခံဝင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက် 2025 CCT သည်ပွဲစဉ်ပုံစံအသစ်တစ်ခုပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။ အစဉ်အလာအရမိနစ် 90 မိနစ်ထိန်းချုပ်မည့်အစားဂိမ်းများကို 10 မိနစ်ကြာကန့်သတ်ချက်နှင့်မတိုးနိုင်ပါ။ Tiebreakeers တစ် ဦး တည်းကိုအာမဂေဒုန်ဂိမ်းကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။
Chess, ရှေးဟောင်းအိန္ဒိယနိုင်ငံသို့နှစ် 1500 ကျော်ခြေရာခံရာတွင်အမြစ်တွယ်နေသောရင်းမြစ်များဖြင့်ရာစုနှစ်များစွာကကစားသမားများကိုဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်၎င်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့်ပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။ ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းများ, သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ,
esport တစ်ခုအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်အတူစစ်တုရင်ကြီးထွားမှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်စစ်တုရင်သည်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။