Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu 2025 World Cup (EWC) 2025 đang trở thành tiêu đề với một sự bổ sung bất ngờ: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ eSports, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử của nó. Hãy khám phá sự phát triển thú vị này.
Cờ vua chính thức được công nhận là esport
EWC, Lễ hội chơi game và esports hàng đầu thế giới, sẽ có cờ vua cạnh tranh lần đầu tiên vào năm 2025. Quỹ Cup (EWCF). Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển với khán giả rộng lớn hơn, chính hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt bày tỏ sự phấn khích của mình, gọi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú của cờ vua, sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động phù hợp hoàn hảo với sứ mệnh của EWC để hợp nhất các trò chơi nổi tiếng và cộng đồng của họ.
Nhà vô địch thế giới và cầu thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với khán giả rộng hơn. Ông tuyên bố: "Sự hợp tác này mang đến một cơ hội đáng kinh ngạc để phát triển trò chơi, giới thiệu cờ vua cho khán giả mới và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai."Riyadh, Ả Rập Saudi: Giai đoạn ra mắt Esports cờ vua
EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025.
Trình độ chuyên môn sẽ liên quan đến 2025 Champions Chess Tour (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi hàng đầu từ CCT, cùng với bốn người từ "vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ đảm bảo một vị trí trong EWC, ganh đua giải thưởng trị giá 300.000 USD và vinh dự tham gia vào sự xuất hiện của Esports khai mạc của cờ vua.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT 2025 sẽ có định dạng trận đấu mới. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trò chơi sẽ được chơi với giới hạn thời gian 10 phút và không tăng. Tiebreakers sẽ sử dụng một trò chơi Armageddon duy nhất.
Cờ vua, với nguồn gốc theo dõi trở lại 1500 năm đến Ấn Độ cổ đại, đã quyến rũ người chơi trong nhiều thế kỷ. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Sự phổ biến của trò chơi cũng đã được thúc đẩy bởi các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit."
Với sự công nhận chính thức của nó là một esport, cờ vua đã sẵn sàng cho sự tăng trưởng và tham gia thậm chí còn lớn hơn.